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[新闻] [官網BLOG文翻譯] 城市中的音效

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发表于 2012-6-28 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文︰http://www.simcity.com/en_US/blog/article/sounds-of-the-city

大家好,我是新《模擬城市》的音效主任,Kent Jolly。我從1998年開始就在Maxis 工作。我第一個有份參與的大型遊戲是《模擬城市 3000》,隨後我還參與了《模擬人生》、《模擬城市4》和《孢子》的開發。經過了這麼長的時間,有機會重返《模擬城市》的開發的感覺很好。我們現在可以實現的事情比以前多得多。在這裡,我會討論一下我們如何把交通聲音加進了遊戲中,還會讓你略為品嘗一下新的遊戲音樂。

我喜歡《模擬城市》的其中一個地方,尤其在新《模擬城市》裡面,就是營造一個良好的交通和城市環境的挑戰。我特別挑選出交通這一環節的原因,是在這一代《模擬城市》中交通的改變十分之大。多虧了新的GlassBox 引擎,遊戲裡的交通不再只是汽車流量或道路類型的代表。《模擬城市》的交通在確實的顯示出市民的去向。市民或者在去上班、去鄰城、去商店、回家等。車輛不再會因某地方的汽車流量少而忽然消失。你見到貨車在工業區出現不只因為那是工業區,而是那輛貨車正在把貨物從一個地方運去另一個地方。那麼,這些東西跟遊戲的音效有什麼關係呢?

以前的《模擬城市》中的交通音效純粹是數數一個地方的交通流量,然後播放相應數量的交通聲音來實現交通聲的模擬。在住宅區,你會聽到輕型車輛的聲音;在工業區,你會聽到重型車輛的聲音。在新的《模擬城市》裡面,我們追蹤著每一輛車的去向!當一輛汽車在紅燈前停下,然後再開車離開時,我們會播放車子提速離去的聲音,而且音效還會配合該車輛的類型!我們一直追蹤著遊戲中每一輛汽車,並在適當時候播放適當的聲音。

我們還會因應遊戲裡的時間速度改變遊戲的音效。當車輛跑得愈來愈快,遊戲的音效會配合車輛的速度,所以你所見所聽都是互相配合的。以下是debug 模式下的音效反應;在正式遊戲中當然不會是這樣,但我們想讓你看看遊戲中的聲音的來源。




以上基本上總括了《模擬城市》的交通系統。

《模擬城市》所使用的音樂是另一樣使我們十分興奮的東西。我們決定了跟來自洛杉磯的作曲家,Chris Tilton 合作。他為我們製作了很多非常好的音樂,在八月尾就會有交響樂團為我們錄音。

前代《模擬城市》的音樂一直都非常令人滿意,但它們都缺少了與玩家的互動。以前的背景音樂都只是不斷地隨機播放。在這一代《模擬城市》中,我們仍然想保留以前的音樂系統的所有優點。但除此之外,我們還想因應你在遊戲裡的操作輕微地改變一下背景音樂。對於此,我們從幾個不同的方面著手。而最重要的一個方面是,我們會因應遊戲狀態調節背景音樂的內容。

比如當你把視角縮小,你會聽到背景音樂中的所有樂器;而當你把視角放大,背景音樂會繼而被簡化,音量也會被調低。這樣你就可以仔細的聽到城市中的每一個細節。當你在瀏覽某種城市數據時,背景音樂也會相應增加不同的元素。當你進入建築物編輯模式時,背景音樂會轉換成一個比較重節奏的聲軌。你每次進入編輯模式,背景音樂都會由不同的聲軌組合而成。還有一點,聲軌的設計過程中也加入了城市人口的考慮,所以當你的城市人口愈多,背景音樂會有愈豐富的表現。

這篇文章就到此為止!這裡只描述了其中兩個《模擬城市》從九年前到現在的變化,在此以外當然還有很多其他的改變!以下是我們比較初期的一段聲軌,雖然還未完善,但我感覺它已經有足夠好的表現來讓你先賭為快!感謝你閱讀了這篇文章。

http://soundcloud.com/easimcity/simcity-audio-track-early

[ 本帖最后由 康熙大帝 于 2012-6-28 15:59 编辑 ]
发表于 2012-6-28 14:49 | 显示全部楼层
WAIT FOR UPDATE
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发表于 2012-6-28 15:20 | 显示全部楼层
我希望正式版的UI可以改进

现在看起来UI设计连CXL都不如
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发表于 2012-6-28 15:21 | 显示全部楼层
期待啊!!
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 楼主| 发表于 2012-6-28 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 周瑜K了Zero 于 2012-6-28 15:20 发表
我希望正式版的UI可以改进

现在看起来UI设计连CXL都不如


我倒是覺得這個簡約的界面十分方便易懂
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发表于 2012-6-28 17:05 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

这放在08年确实是很先进
但是这是一个2013年的游戏
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发表于 2012-6-28 20:01 | 显示全部楼层
最终估计不会用这样的UI面对玩家的
另外这种非常细化的运算令我担心这游戏是打算成为CPU杀手还是只能玩超小地图?
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发表于 2012-6-28 20:14 | 显示全部楼层
cpu厂商的救星
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发表于 2012-6-28 20:41 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

马克思佩恩3的最佳配置是:
Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM
or AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM

如果SC5的配置能超过这个数字,我就拜你为师
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发表于 2012-6-28 21:19 | 显示全部楼层
回ls

这数字不可能超过

但是我确定cpu一定要比显卡要求要高

而且sc5必须要对4核及以上cpu优化很好才行。。。
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发表于 2012-6-28 21:32 | 显示全部楼层
画面角度很好~
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发表于 2012-6-28 23:47 | 显示全部楼层
好听好听

EA这次的优化肯定会花功夫的
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 楼主| 发表于 2012-6-29 04:32 | 显示全部楼层
原帖由 周瑜K了Zero 于 2012-6-28 17:05 发表
这放在08年确实是很先进
但是这是一个2013年的游戏

hmm, 那什麼樣的界面才算比較先進呢?
現有的其他大型城市類遊戲大約就只有CitiesXL了吧,但我個人感覺CitiesXL 的界面並不比主題帖裡的界面好 -_-
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发表于 2012-6-29 09:41 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-6-29 04:32 发表

hmm, 那什麼樣的界面才算比較先進呢?
現有的其他大型城市類遊戲大約就只有CitiesXL了吧,但我個人感覺CitiesXL 的界面並不比主題帖裡的界面好 -_-
A9..
那个界面操作极端不方便,不过风格上感觉还是很漂亮的
还有CIM的编辑器..自带的界面也极端不便,不过还好有MOD可用

原帖由 maoyufeng 于 2012-6-28 20:41 发表
马克思佩恩3的最佳配置是:
Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM
or AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM ...


很明显不会达到这个
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 楼主| 发表于 2012-6-29 11:03 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-6-29 09:41 发表
A9..
那个界面操作极端不方便,不过风格上感觉还是很漂亮的
还有CIM的编辑器..自带的界面也极端不便,不过还好有MOD可用



很明显不会达到这个 ...

A9 沒玩過呢⋯做一次伸手dang,給張截圖看看吧 XD
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发表于 2012-6-29 12:28 | 显示全部楼层
http://www.simcity.cn/thread-88976-1-1.html
建设界面可以看这个

http://www.simcity.cn/thread-91239-1-1.html
这个则是对列车运行的设定界面
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 楼主| 发表于 2012-6-29 13:25 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-6-29 12:28 发表
http://www.simcity.cn/thread-88976-1-1.html
建设界面可以看这个

http://www.simcity.cn/thread-91239-1-1.html
这个则是对列车运行的设定界面

沒玩過,不知道實際使用是如何啦
但單單看著感覺不易用的樣子⋯
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