1.模拟城市5采用了最新的带有轴移效果的引擎(GlassBox Game Engine ,听起来非常棒!),可是演示画面带给我们的是。。。应该是轴移效果加上上个世纪的3D画面。虽然这些都不是最终画面,可大家见到过哪个游戏的开发视频离最终成品能差距那么大呢?(就暂且认为设置全调最低水准)三国志12特意延长了一个月用于强化画面质量,可区别。。。
2.曲线道路也早已不稀奇了,特大城市早已带给我们这个惊喜,问题就是有没有突破特大城市的曲线道路设计?在宣传片里看起来貌似挺生猛,可再次进入演示视频,我发现道路其实和海岛大亨3或者4里面的道路类似,只不过可以任意方向拖拽,分了4车道和2车道。由于关于高架地铁立交的演示视频还没有,所以从暂时放出的演示视频推测不会比特大城市更好。
3.建筑可以自己设计地基和绿化还有一些小件。我很喜欢这个设置,这样就可以设计自己喜欢的地砖或者整个街区统一的地砖或者加一些霓虹,旗子来美观自己的步行街。不像特大城市里每个建筑的固定地砖不说,有的发黑,有的发黄,有的发白,拉远角简直不能看。关于建筑和曲面道路的结合问题这个暂时也没有看到相关的演示视频,所有演示都是在规则的长方形街区里展示,所以在曲面上暂时未知。
4.关于地形整平问题,感觉还是稍微的比特大城市进步了点,但是由于没有网格的定义,所以依然不能像模拟城市4那样去精确的衡量。
5.玩家之间的互动,建立自己的特色城市,管理好居民,让我想到了网络版的模拟城市:社会。我一直不明白我的城市里为什么不能又搞旅游,又搞经济,又搞工业,非要给个巴掌大点的地方让你整个有特色的特定行业。如果地图真是像模拟城市4中的中等地图大小,连一个曼哈顿都放不下(放个故宫可以)。与朋友去一起建设一个区域?特大城市的共同建立一个星球的计划失败了,其实理念也比较相似,每个人根据地图开发自己特有的资源从而建设自己特有风格的城市(农业城,工业城,旅游城,商业城)和其他玩家交换获得必需品。还不如整个FACEBOOK游戏,大家一起建设,在那里面找好友要方便的多,就像Cityville。 综上所述,模拟城市5是一个类似于特大城市网络版的游戏,但地图比特大城市小,道路功能可能没有特大城市那么强大,可能没有玩家自定MOD(网络版应该不会有,因为你要和那亲爱的好友一起建,理论上讲你应该不会被允许用自制的MOD),模拟城市5像特大城市一样,都是个好游戏,只不过没有我们想象中的那么好(应该不会再创SIMCITY4的经典),抱一颗平常心去看待,你会发现,三国志12其实也是很不错的
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