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求特大2012住宅扩容补丁

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发表于 2012-4-17 06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛现有的2个都不好用,装了NEXL后好像失效。所以求一个符合NEXL安装后的扩容补丁
 楼主| 发表于 2012-4-17 22:36 | 显示全部楼层
终于测试出来了。是水上建楼房的插件和hinsfirst的插件冲突,只要不安装XLN_Asterian_MSOVERWATER_UIMOD_buildings_V2012.patch和XLN_owp_buildings_V2012.patch就没问题了。
可以去下载论坛的hinsfirst的扩容插件。测试成功,结贴
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发表于 2012-4-17 23:30 | 显示全部楼层
作者飘过。。。我的补丁做得挺早的,兼容性比较差,大家慎用。
至少我现在是和NEXL共同使用没啥大问题的,和新的UIM、vehicle pack、有轨电车、人行道、甚至还未发布的自行车、轻轨系统都没有冲突。不过也有人反映使用后解锁缺建筑,大家看着用用吧。不过不要忘了,一旦使用,你就离不开它了…
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 楼主| 发表于 2012-4-19 11:37 | 显示全部楼层
恩,测试过了,和NEXL没有任何冲突,你的住宅扩容补丁除了和水上建筑冲突外,和其他的都没问题,我都进行测试了。不过你的工作扩容那个插件和解锁补丁插件冲突。就是论坛发布的那个解锁补丁插件,解锁插件zXLN_SG_UnlockerReal_v.1.1.patch,大概1.70MB。工作扩容插件问题也是我给你提的,我一直在研究你的插件,因为我希望打造交通非常密集有大都市感觉的城市,所以在努力测试你的插件,为了使用。

不过有一个问题,就是一旦用了水上建筑插件,不用的话存档就废了,所以请放弃水上插件和补丁插件的各位考虑清楚。


总结:
(1)hinfirst的住宅扩容插件和水上插件XLN_Asterian_MSOVERWATER_UIMOD_buildings_V2012.patch和XLN_owp_buildings_V2012.patch有冲突,二选一就可以
(2)hinfirst的工作扩容插件和解锁插件zXLN_SG_UnlockerReal_v.1.1.patch冲突,二选一就可以
(3)水上建筑插件基本没有什么用,可以不用,建议选择hinfirst的工作扩容插件
(4)解锁插件zXLN_SG_UnlockerReal_v.1.1.patch能添加很多建筑,尤其是蓝图多了好多,还是建议选择这个放弃hinfirst的工作扩容插件,可以利用375的工作扩容建筑物顶替,不过那个建筑有一个问题,就是会造成周边严重污染,请合理规划。

总结完毕。
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