模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1569|回复: 7

應該維持在一個甚麼樣的比例下比較好?……

[复制链接]
发表于 2012-4-15 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
應該維持在一個甚麼樣的比例下比較好?……

我看到論壇裡有帖子說:

如果盲目地追求 "全民高教育、高收入、高樓林立",

會導致城市發展中期進入 "低端產業缺乏勞動力,產業結構失衡" 的 "瓶頸",

反倒出不了頂級的高樓……

請問:商住比例、人口の高中低教育收入比例,應該維持在多少較好?……

发表于 2012-4-15 12:44 | 显示全部楼层
具体的比例很难控制吧,过于刻意的用宣布历史建筑的方法,感觉有点“市长太神”的感觉,什么都管;以城市为界限去调整所谓的比例问题会更可行一点。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-4-15 15:50 | 显示全部楼层
原帖由 maxiell 于 2012-4-15 12:44 发表
具体的比例很难控制吧,过于刻意的用宣布历史建筑的方法,感觉有点“市长太神”的感觉,什么都管;以城市为界限去调整所谓的比例问题会更可行一点。 ...



"具體手段" 問題,另外再討論……

我現在想請教的是宏觀調控的 "比例" 目標……

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-4-15 18:07 | 显示全部楼层
市民模式里可以清楚地看到,由于接受了教育,会有很多“咸鱼翻身”的市民,来自这些人的RCI需求应该是不可控的吧。各种产业需要的人口比例以及其EQ值,论坛里有好多帖子,从这些数字中大概能得到一个总比例。除非整个地图全开发完了,不然其实没必要担心“瓶颈”问题,再开个城市不就行了。工业城的最好是适当给教育,虽然全面普及教育会快速提升商业需求,但这样的结果是城际交通压力会很大。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-4-18 20:29 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子


據說,如果 "低收入" 、 "低端產業" 的比重偏少,整個城市會陷入 "起高樓 => 人走黑樓 => 拆掉蓋矮樓 => 再起高樓" 的惡性循環瓶頸,這不是RCI能夠馬上反映出來的…… (等到反映出來的時候已經晚了……)

所以,我想知道一個確切的比例數據……

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-4-18 20:37 | 显示全部楼层
可以看極限神的各收入與IQ的需求回饋
確切的比例需要看你城市的市民的IQ水平
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94934&page=1#pid1477450



[ 本帖最后由 GN-Drive 于 2012-4-18 20:39 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-4-19 19:46 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

不知道模拟市民能不能从一个搬到另一个城市,一般情况下新起的住宅楼住的多为低EQ群体,一定数量的低端产业能让他们在城市中安定下来,过个几年他们的后代EQ上去了自然就转化成了城市的新生产力。一个城市的低端产业比重过低没关系的,只要有临城做支撑就行,所以城市发展受阻时往往是该切换到临城的时候了。你说的恶性循环应该是最大通勤范围内合适岗位不足造成的,不能做到住工商同步发展的话,就改用中低密度的区域规划吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-4-19 20:54 | 显示全部楼层
如果拿数据来玩游戏的话,我觉得就没什么意思了,主要还是依靠RCI指示器比较好,如果发现了发展瓶颈,就看看人口分布,一个城市中的高收入肯定是少数,所以对于中低收入的人口也必须要发展。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-6 08:22 , Processed in 0.016988 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表