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[新闻] 紧随世界潮流 《模拟城市5》将加入环保主题

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发表于 2012-3-31 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
几周以前,EA在旧金山的一次发布会上放出了最新消息。我和我的同伴前往采访关于《模拟城市5》的新闻,但在简短的游戏通告之后,活动主办方说明要举办与一些有名望的活动家对话活动,包括《难以忽视的真相》的导演Davis Guggenheim和推动水资源利用的活动家Scott Harrison。天呐,我们真是郁闷死了。很多人,包括,在Guggenheim谈话之后就已经受不了了。
理论上说,这本应个是一个有趣吸引人的夜晚。一般这种情况是放出一个华丽宣传片,然后透露一点游戏消息。但这次却什么都没有。我们没有得到足够多的游戏消息。所以,整个发布会前后是很怪异的。现在我看到了很多游戏内容,并且也与开发者进行了交流,但是整件事还是很怪.
不好误会我——《模拟城市5》似乎是一个很有趣的游戏。它很好地契合了这个系列的主题,游戏内容也比过去更加充实。
虽然它把全球变暖,经济危机,无家可归,失业或是自然灾难这样的元素加入到了游戏中,但似乎并不会带动人们更多的关注这些问题。大家有一种共识,《模拟城市5》并不是《难以忽视的真相》。
上周,高级制作人 Kip Katsarelis 接受我采访的时候说:“这个游戏主题并不只是建造一座环保的城市,我们没有这样的想法。你们也可以建造一座脏乱的城市,这取决于玩家的选择。对我们来说,就是保持中立,将所有的元素放在游戏里面,以便让玩家做出属于自己的选择。”
有道理,因为大多数的玩家并不希望《模拟城市5》变成一个唠叨说教的游戏。
Fox新闻曾指责《模拟城市5》没有自己的主题,但我认为这种可笑的说法应该是被抛弃的。
(这跟SimCity Societies没有任何关系,因为这次是由Tilted Mill Entertainment负责研发的。实际上,原来SimCity Societies的成员并没有加入到新作的开发中。)
《模拟城市5》不需要牺牲自己轻松愉快的特点,去追求那些严肃的主题,比如世界的命运什么的。在寻找游戏新的定位的时候,它也必要背叛它的爱好者们。但这中间肯定有一个妥协。既不叛离游戏的本质,也符合那些所谓要求。
游戏的制作商是聪明的,对此他们十分擅长。销售这个游戏的人也很聪明。但两者之间的矛盾如何调解?我仍对之抱有希望,希望双方在2013年游戏发售的时候能达成一致。希望这不仅仅是一场关于生存和保护地球的商业炒作。
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发表于 2012-3-31 15:26 | 显示全部楼层
加入这些元素并无不妥,如果这些内容能够在游戏中能够施加影响觉得反而是很不错的。
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发表于 2012-3-31 15:41 | 显示全部楼层
請問有沒有英文版原文?
密密麻麻的簡體中文看得眼花…
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发表于 2012-4-4 07:59 | 显示全部楼层
环保就要让我们不多一台废电脑
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发表于 2012-4-4 13:42 | 显示全部楼层
EA可以利用SC5赚广告费,比如出售游戏中:大厦广告牌,高速路广告牌,街口建筑的看板,影像广告,每一季度更新一次。
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发表于 2012-4-4 13:49 | 显示全部楼层
原帖由 无忌三千 于 2012-4-4 13:42 发表
EA可以利用SC5赚广告费,比如出售游戏中:大厦广告牌,高速路广告牌,街口建筑的看板,影像广告,每一季度更新一次。


一見到時感覺這會是一個disastrous 的idea
但再想了想,這麼弄的話反而提高了城市的真實感!
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发表于 2012-4-5 22:57 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

cxl即是
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发表于 2012-4-5 23:27 | 显示全部楼层
原帖由 周瑜K了Zero 于 2012-4-5 22:57 发表
cxl即是


CXL 有這樣的嗎?!
完全不知道
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发表于 2012-4-6 07:00 | 显示全部楼层
机子跑步起阿
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发表于 2012-4-6 22:08 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

CXL原版所有的广告都是真实的
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