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為啥失業人口那麼多?到4w~5w人之後就有貧景

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发表于 2012-3-21 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)明明商業.工業都沒需求....卻看到一堆失業標記

so,有人說是通勤的問題
所以我在臨城在工業區,高商業地區全移到臨城
在仔細用道路.地鐵.火車連接
然後一條主線路線(通往臨城的)站,連接城內的路線(俗稱環狀線)
結果還是一樣...
因為我看有人說....距離太遠(通勤時間太久)寧願失業

(2)我查一下教育(EQ)160以上....不是低收入商業太少的問題
(3)通勤....根本在1分以內
(4)在捷運站旁邊的住宅也有失業標記.(而且在連接臨城的路線喔)

每次玩到4W~5W人口的時候就發生這樣...失業人口增加
人數上升就很慢...而且很怪...失業不是沒工作嘛
其他住宅卻又一直蓋OR升級
搞不透xd

城市圖片我改天再po.....
发表于 2012-3-24 18:46 | 显示全部楼层
不同階層的人口不平衡可能會影響,而且不同行業為不同階層提供的職位都是不同的
例如你有很多高污工,但每間廠都只有幾個高收入職位,你的高收入人口又特別多,他們自然失業
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发表于 2012-3-24 20:04 | 显示全部楼层
你可以尝试开一个新城(测试),测试下是不是通勤的问题。。。
做法:你拉一片住宅区,再拉一片商业区(或工业区 反正能提供工作就行。。。。)
      你可以观察下到4-5W人口的时候住宅区的失业情况
      得到证明(结果我就不跟你说了,免得影响你的判断。。。)
      用到了物理的控制变量法。。。。。
      所以要控制除了商业区和住宅区以外的东西不变。。。。(如EQ,污染等)
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发表于 2012-3-24 22:36 | 显示全部楼层
住商收入阶级失调
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发表于 2012-3-24 23:52 | 显示全部楼层
我觉得楼主应该先看一下人口收入等级的分布情况,如果人口大多是高收入人群,那么肯定失业问题是在高收入人口层面上出现。建议楼主试试看在主城或者临城采用局部降低教育水平的方式来平衡人口收入。
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 楼主| 发表于 2012-3-25 00:10 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

5樓的你說的很對...失業都在高收入住宅..

不是高收入住宅的工作崗位比較少嗎?
對高收入商業
那我要另外在蓋很多的高收入商業來滿足高收入住宅的工作嗎?
會不會到時候中低收入的住宅又失調
然後低.中收入商業.工業又會失調嗎?

另外在請問各位
要滿足高收入住宅的工作...有什麼工作崗位?
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发表于 2012-3-25 19:36 | 显示全部楼层

回 6#

下面是工作崗位圖表
種類:  CO$$$    CO$$    CS$$$    CS$$       CS$     I-HT        I-M          I-D        I-R
R$$$  十五%      十%        八%        五%         零%     十%        五%        零%    零%
R$$  六十五%   五十%   三十%   二十七%    零%   八十%  四十五%     零%    零%
R$      二十%     四十%  六十二% 六十八%  一百%   十%    五十五%  一百% 二十%
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发表于 2012-3-26 23:05 | 显示全部楼层
回6#
高收入商业不是“盖”出来的,而是“长”出来的,是需要先规划商业分区然后通过提升地价等方式来促进高收入商业的发展的。
另外,你可以试试看搞高科技产业,高科技产业的高收入就职还可以,而且发展起来比较容易,但是工作人口的密度不如商业建筑大,如何取舍就看兄弟你的啦:)
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 楼主| 发表于 2012-3-28 00:13 | 显示全部楼层
回7

是的...我會取捨的

至於有問題...還會在上來請教各位老手的
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发表于 2012-3-28 17:37 | 显示全部楼层
请注意邻城交通
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发表于 2012-3-28 19:21 | 显示全部楼层
没错,商业对于交通要求很大,推荐使用机场,当城市呼吁建造机场的时候,这时候建造是最好的时机!
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发表于 2012-3-30 01:06 | 显示全部楼层
我经验觉得,使用原版游戏的情况下,任何捷运都不如高速公路来的快捷。10+W的城市(还在继续发展),我没造任何捷运,通勤较低,没有堵车,没有黑楼,需求满满的。
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