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[讨论] 从预告片和演示片看出的一些细节,大家一起补充!

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发表于 2012-3-12 07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据官方预告片和现场演示的一些细节可以看出,模拟城市5应该具有以下特征:

1、个性化城市建筑:
  现场演示中能看出建造一个消防局的过程,建筑物是可以自定义的,这种自定义有可能是在游戏过程中完成的(现场组装,一个基本的模块拥有固定的效果,玩家可以增加一些组件使其视觉效果更好或者增加额外的能力),也可能是在单独的创造模块完成(类似Lot)。

  预告片中的城市建筑物上的标志是英文的,不是SIM文字,一个是“SIMTECH”,一个是“SIMCORP”,因此可以猜测建筑物(或者说部分建筑物)是可以个性化命名的。而且建筑物的风格可以自定义,比如预告片中一座城市是蓝白色调,而另一座城市是黑红色调。
2、城市间的影响力扩大:
  如果城市之间存在资源网络连接(预告片中是电网,预计实际游戏中还会有水管等),彼此之间会发生影响,在预告片中,一座城市的电力超载导致的全城停电波及到了邻城的电网。可以想象,如果两座城市的水网连接,一座城市的主管道破裂,另一座城市的水压也会受到影响。
3、共同建造同一设施:
  预告片的最后,两座城市共同建造了一座核电站满足了城市的电力供应,可以猜测,单独一座城市的核电站可能不会有那么大的效果,而两座城市共同建造的设施可能具备额外的电力供应,当然,这只是一种猜测)。
4、资源或市政服务的覆盖范围变化:
  水资源演示的那一段视频,资源的分配方式更接近于凯撒大帝3的市政服务方式,资源从“源头”出发,经过管道后分配给建筑物,如果经过的建筑物过多,那么这个方向的资源分配距离就会缩短,反之长距离的资源输送成为可能。进一步猜测,游戏中可能会出现变电站、水泵等增加输送距离的设施。
  另外,水资源演示一开始,后面仿佛有一个警察局,警车的巡逻出行也是从一点开始,经过道路完成整个巡逻过程,那么巡逻的范围应该和交通有关(毕竟模拟城市5中的车辆都是独立的实体),如果遇到交通流量大或者堵车,那么警察和消防局甚至是学校的覆盖范围会变小。
5、灾难的影响:
  火灾模拟演示的那一段视频,火灾的影响范围是会叠加的,这一点在模拟城市4中好像并不是非常明显,但是模拟城市5将灾难的扩散非常明显的表示出来,如果第二座房屋的位置没有建筑物,那么可能火灾就不会蔓延开来。

6、城市的延伸(spaike补充)
  根据预告片的内容,城市可能会无限的延伸,类似于沙盘游戏,但是前提是玩家的电脑配置很强大。
7、奖励成就(pandawong补充)
  预告片的最后有发射航天飞机的动画,预计在模拟城市5中,奖励成就建筑物的功能仍然会被保留。

你是否发现了其他的细节?一起讨论吧!


[ 本帖最后由 柏亚 于 2012-3-16 07:37 编辑 ]
发表于 2012-3-12 09:05 | 显示全部楼层
预告片结束的那段,看到城市远处兴起的其他小镇,还有一艘类似航天飞机一样的东西。个人觉得城市可以无限延伸。
最好是类似魔兽世界的那种效果。划区域。但是可以无限延展
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发表于 2012-3-12 16:53 | 显示全部楼层
预告片中的城市建筑物上的标志是英文的,不是SIM文字,一个是“SIMTECH”,一个是“SIMCORP”,因此可以猜测建筑物(或者说部分建筑物)是可以个性化命名的。而且建筑物的风格可以自定义,比如预告片中一座城市是蓝白色调,而另一座城市是黑红色调。

这个感觉是预示着对城市的发展方向,"TECH"科技型城市,"CORP"工业型城市吧
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 楼主| 发表于 2012-3-13 23:50 | 显示全部楼层
TECH和CORP倒也不一定是那样的,估计是自己选择的建筑物风格吧:)
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发表于 2012-3-14 16:50 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

那个发射航天飞机,应该是奖励的成就。
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