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原帖由 kpsia118 于 2012-3-10 16:40 发表
这个当然知道,我只是在YY无缝地图的可行性。
他们会不会这样设计?
这样设计,会不会lag?
假設實行無縫地圖
鄰城的simulation 應該會是一個比較general 的simulation (more limited to simulating just stats, instead of simulating every single sim)
只有自己城的simulation 是深入simulation (simulating every single sim, resources, etc.)
這其中也有原因 - 先不理會電腦硬件的限制,假設在自己玩的同時,鄰城的simulation 也是深度模擬。如果鄰城發生火災了,鄰城的主人不是正在玩,也沒有消防局,又沒人去救他的話,咋辦?
就是說,實行無縫地圖的可能性不是沒有,但鄰城的模擬應該不會是深入模擬。這樣的話一來對硬件的負擔不會大很多,二來也沒有鄰城發生事故而鄰城主人無法立即回應的問題
當然,以上例子是基於multiplayer mode
(argh my Chinese sucks shit)
[ 本帖最后由 康熙大帝 于 2012-3-11 06:00 编辑 ] |
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