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[讨论] 无缝地图的可行性?

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发表于 2012-3-10 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

那張圖只是示意圖,不是實際遊玩畫面


根据消息说,上流的朋友如果建了污水厂,在下流地段的你,会受影响。
如果上流的朋友发生大火灾,你可以派人帮手。。。

从这一点,能不能就可猜测(YY)为“无缝地图”??
如上面的图,玩家只能管理下方桥梁后面的一小块。第二个朋友玩中间的一段地,第三个朋友管理远方的地,大家互助互补。

[ 本帖最后由 kpsia118 于 2012-3-10 16:44 编辑 ]
发表于 2012-3-10 16:30 | 显示全部楼层
那張圖只是示意圖,不是實際遊玩畫面
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 楼主| 发表于 2012-3-10 16:40 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2012-3-10 16:30 发表
那張圖只是示意圖,不是實際遊玩畫面


这个当然知道,我只是在YY无缝地图的可行性。
他们会不会这样设计?
这样设计,会不会lag?


[ 本帖最后由 kpsia118 于 2012-3-10 16:42 编辑 ]
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发表于 2012-3-10 16:47 | 显示全部楼层
我发现二楼总是在说一些自认为别人不知道的事情,,,,其实大家当然知道了
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发表于 2012-3-10 17:20 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

當然,我知道新作品的消息讓大家很好奇
不過對於完成度才只有30%的情況,不知有誰能確定?
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发表于 2012-3-10 17:28 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2012-3-10 17:20 发表
當然,我知道新作品的消息讓大家很好奇
不過對於完成度才只有30%的情況,不知有誰能確定?
楼主不是用问号了?他有确定说这不可行?
这种适度的讨论无伤大雅吧?
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发表于 2012-3-11 05:57 | 显示全部楼层
原帖由 kpsia118 于 2012-3-10 16:40 发表


这个当然知道,我只是在YY无缝地图的可行性。
他们会不会这样设计?
这样设计,会不会lag?


假設實行無縫地圖
鄰城的simulation 應該會是一個比較general 的simulation (more limited to simulating just stats, instead of simulating every single sim)
只有自己城的simulation 是深入simulation (simulating every single sim, resources, etc.)

這其中也有原因 - 先不理會電腦硬件的限制,假設在自己玩的同時,鄰城的simulation 也是深度模擬。如果鄰城發生火災了,鄰城的主人不是正在玩,也沒有消防局,又沒人去救他的話,咋辦?
就是說,實行無縫地圖的可能性不是沒有,但鄰城的模擬應該不會是深入模擬。這樣的話一來對硬件的負擔不會大很多,二來也沒有鄰城發生事故而鄰城主人無法立即回應的問題
當然,以上例子是基於multiplayer mode
(argh my Chinese sucks shit)

[ 本帖最后由 康熙大帝 于 2012-3-11 06:00 编辑 ]
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发表于 2012-3-11 08:28 | 显示全部楼层
如果是无缝地图的话,我觉得对于单机版游戏而言,非实时操控城市的生活、生产会由AI自动完成,但是AI只能根据规划情况以及预先提供的相关设施推进时间,因此,人口可能会同步增长,建筑物可能会同步更新,灾难可能会同步产生,但是不会有新的规划出现。而作为实施操控城市来说,市长可以调动一切可以连接非实时操控的城市的资源对非实时操控城市进行支援(比如灾难的时候)。
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发表于 2012-3-11 13:14 | 显示全部楼层
有可能啊,模拟人生3不就是无缝切换嘛
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发表于 2012-3-11 13:20 | 显示全部楼层
不过模拟人生3的同步计算量不太大,对于一座城市来说,需要同时计算的东西比较多,恐怕是个挑战啊:)
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发表于 2012-3-18 18:15 | 显示全部楼层
那山背后有不可告人的秘密
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发表于 2012-3-20 04:36 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-3-11 05:57 发表


假設實行無縫地圖
鄰城的simulation 應該會是一個比較general 的simulation (more limited to simulating just stats, instead of simulating every single sim)
只有自己城的simulation 是深入simulation (simula ...
几个重点:

支持曲线道路。分区和SC4一样,功能建筑是放置的,剩下大部分建筑是自己长出来的。区别是现在分区不再是‘方格子’。可以随着道路弯曲。

城市的大小相当于SC4的中等城市。一个区域里可以有多个城市用路网连接,专注不同的功能。可以自己玩各个城市,甚至整个区域。也可以邀请朋友帮忙

SC4里看到的车辆只是交通流量的视觉展现。由于引擎的改变,现在所有的车辆和行人都是真实的,交通拥堵的发生也更加自然真实。


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红字部分意思是:可以各玩各的,也可以互相玩对方的城市吧,他闪了我自己玩整个区域(本城和邻城) ,我闪了,他自己玩整个区域(本城和邻城),只有这么理解啦。
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发表于 2012-3-20 12:40 | 显示全部楼层
演示视频其实已经演示了城市间的无缝连接。按那制作人的讲解,桥的两岸实际上是两个玩家操控的不同城市,这段连贯的视频描述的是A城的电站事故引发AB两城市的灾难,最后两名玩家还合力盖了一座反应堆来解决。假如不听解说,你会想到这演示的是两个城市吗?虽然不是实际游戏效果,但开始就对城市的交互性如此突出,估计单就无缝连接来说不会相差太远。
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发表于 2012-3-20 13:03 | 显示全部楼层
原帖由 rauyee 于 2012-3-20 12:40 发表
演示视频其实已经演示了城市间的无缝连接。按那制作人的讲解,桥的两岸实际上是两个玩家操控的不同城市,这段连贯的视频描述的是A城的电站事故引发AB两城市的灾难,最后两名玩家还合力盖了一座反应堆来解决。假如不听解说, ...
其实即时战略游戏不早有几个玩家共玩一张大地图吗?只是sc系列的玩家要求太需要游戏的真实度了。
自然是吃内存的活咯。
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发表于 2012-3-20 17:04 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

说起来如视频那样多人同时操作的话还真颇像即时战略的游戏模式。这样的玩法还是比较新奇,但希望新作不会过分偏重应对各类事件和任务而降低规划建设所需的精力投入。
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发表于 2012-3-20 17:31 | 显示全部楼层
原帖由 rauyee 于 2012-3-20 17:04 发表
说起来如视频那样多人同时操作的话还真颇像即时战略的游戏模式。这样的玩法还是比较新奇,但希望新作不会过分偏重应对各类事件和任务而降低规划建设所需的精力投入。 ...
应该不会了,毕竟sc系列算是殿堂级的模拟经典了,有前《度假天堂》的试水之作--又有XL4代系列的开路,sc5制作上,咱能想到的希望的都会去设计和解决的吧,做不了的,该是广大玩家的机子做不到咯,这是最没办法的事。”过分偏重应对各类事件和任务而降低规划建设所需的精力投入“-----------觉得都顾及才最合理,既要振奋死忠玩家,又能吸引学生哥,该是EA的最终考量吧!?希望不会太失望啦哇,叫好不叫座的情况现在太多了!
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发表于 2012-3-20 19:58 | 显示全部楼层
嗯 我想EA这么早公布新作也是想在开发过程中满足玩家的期待吧。。不过话说厂商还是要赚钱的,咱们老玩家毕竟少数也不是要满足的重点了,只要在各种噱头之余能带来一款保留SC4精髓的作品我就满足了。
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发表于 2012-3-20 21:03 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

昂,俺也是这么认为。3000没玩过,不过从4代到高峰时刻资料片,游戏性的提升很明显撒,
就是不知这次的所谓无缝地图是怎么结构的,说实话XL的地球模式和地图还是很不错的,
美中不足是邻城的感觉不如sc4的。
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发表于 2012-3-31 12:48 | 显示全部楼层

什么是无缝地图????????????????

什么是无缝地图????????????????
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发表于 2012-3-31 15:34 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

嗯,怎么说呢。要是玩过《模拟人生2》和《模拟人生3》就清楚了。在2中,模拟人要离开家到另外的区域去的话,中间会有一段读取过程,而3中就不是,模拟人离开家到另外的区域去的话,会看到他走路(或坐车)抵达另外的地点,然后就很自然地进入到那个另外的区域了。SC4中我们要更换地图得先退出到大区域中,然后再选取进入到另外一个地图,中间都会有读取过程,如果使用无缝地图,当我们从目前游玩的地图更换到另外一张地图时是看不到读取过程的,而是能够非常自然的过渡到另外的地图区域,只是现在不知道这个要出的《模拟城市》是不是采用无缝地图,如果是的话是怎么个过渡法。
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发表于 2012-4-1 20:09 | 显示全部楼层
无缝地图的话,是不是应该有几个市长共同制定蓝图规划
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发表于 2012-4-8 22:38 | 显示全部楼层
无缝地图工作量不是一般的大还有技术问题吧,就像无限星辰
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发表于 2012-4-9 18:13 | 显示全部楼层
能不能搞成跟 即时战略 或者 文明那种一样?
可以几个玩家局域网玩,比如最多容纳16个玩家在同一个 大地图上联机玩。
然后再设置 EA 模拟城市5战网,提供多个 模拟星球,供多个玩家一起玩?也可以像 即时战略一样,一个主机开一个联机地图。
把模拟城市的地图分成
EA服务器级模拟星球地图。战网/局域网联机大地图。单机地图。
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发表于 2012-4-9 18:15 | 显示全部楼层
有人联机玩模拟城市也挺有趣的说。 我特别希望 皇帝:中国的崛起 能3D化,然后大伙联机玩,一个大地图上N个城市互助,抵抗野蛮人入侵?或者几个城邦之间结盟对抗?
哈哈
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发表于 2012-4-10 20:56 | 显示全部楼层
个人觉得这款游戏的框架早已搭好了,现在无非就在建模和调试各项数据。整个游戏的玩法应该已经搞定。
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