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发表于 2012-3-10 11:26
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第一章 需求与供给
供需情况决定了城市发展速度,决定了人口增长,决定了是否有大量黑楼,决定了RCI条的显示…决定了一切!
供给与需求与以下7个参数有关
1. Residential (Res) 居住总人口
2. Commercial (Com)商业就业人口
3. Industrial (Ind)工业就业人口
4. Recreation (Recr)娱乐需求(即居民业余娱乐需要)
5. Commercial Connections (Com CX) 商业联系
6. Industrial Connections (Ind CX) 工业联系
7. Workforce (Work) 总就业
这几个参数的大致关系是:
1.工商业区建立并且有足够的外部联系(即CX)后创造就业(Work),就业吸引人囗,人口需要娱乐。
2.大致上,Com=Com CX,Ind=Ind CX,Res=Recr。
3.工业格就业人囗+商业格就业人口+公建就业人口(即警局,电站等所需工作人员)=就业总人口Work。
工业格就业人囗接近图表中的Ind,但并不等于,从后面的供需表可查到。商业也一样。例如,一个高密高地价商业格<比方在金塔的九个格中提供128个com,而只须117人从业>。
Ind和Com这两个值与税收成正比。
Res*rate*(1-失业率)=就业总人口Work
其中rate是就业总人口与居民Res的比例。
4.就业总人口与居民Res的比例rate可在图表中柱形图查到,一般大致在50%~70%之间(可以理解为每个工人会拖家带口)。这一比例随着预期寿命增长呈先上升后下降的趋势,可以理解为开始小孩多,最终老人多。(减少医院数量可以减少老龄人囗,如果你希望最终劳动力多,则可在中后期不再加医院甚至删除部分医院,将这一比例保持在60%以上。当然如果你想最终总人囗多,则保持在50%左右为宜)。大规模重建也会急剧改变这一比例。
各类建筑对供给与需求的影响见下表:
Supplies Demands Item
~~~~~~~~ ~~~~~~~ ~~~~•
Rewards特殊建筑
128000 Recr 256 Work Amusement Park
9000 Recr 36 Work City Hall
37500 Recr 75 Work Country Club
-- 135 Work Courthouse
1750 Ind 500 Work Defence Contractor
25000 Recr 50 Work Geyser Park
10000 Recr 1 Work Historic Statue
6000 Recr 8 Work Lighthouse
6000 Recr 4 Work Mayor's House
-- 135 Work Medical Research Centre
2000 Res 1000 Work Military Base
48000 Recr 40 Work Performing Arts Centre
-- 375 Work Science Centre
125000 Recr 200 Work Stadium
480 Com 480 Work Stock Exchange
-- 500 Work University
750000 Recr, 250 Work Spaceport
750000 Ind CX,
750000 Com CX
Business Opportunities
-- 225 Work Maximum Security Prison
1750 Ind 250 Work Toxic Waste Conversion Plant
75000 Recr, 250 Work Casino Row
750 Com
25000 Recr, 250 Work Gigamall
1250 Com
由上可见,特殊建筑提供的Recr相当多,例如一个Amusement Park相当于57个大公园可提供的Recr。
Spaceport是个刺激居住、商业和工业需求的家伙,在刺激需求方面相当于334个大公园+30个铁路接口+30个地铁接口,而且也只相当于250个大公园的价钱。
赌场和超市对于居住需求的刺激是比较大的,但是性价比不高,75个大公园的钱,刺激居住需求只相当于33个大公园。不过从单位面积提供的Recr考虑还是合算的。
从满足RCI需求方面讲,特殊建筑除了空间站必建外,其他主要是提供Recr的一定要建。
Transportation
-- 2 Work Bus Station
-- 2 Work Subway Station
-- 2 Work Subway-to-Rail Station
-- 4 Work Train Station
25000 Ind CX -- Rail neighbour connections(2500元)
25000 Com CX -- Subway neighbour connections(4000元)
20000 Com CX, -- Highway neighbour connections(5000元)
14000 Ind CX
12000 Com CX, -- Road neighbour connections(2500元)
12000 Ind CX
对外连接是非常重要的,中后期的商业和工业需求基本上要靠这个,海港和机场太占地方,没必要,由对外接口提供需求就可以了。前期可以靠公路/铁路接口,后期商业为主时靠地铁出口。当游戏提示你“工业需要港口;商业需要机场”时,你只要增加对外出口它就会闭嘴了。
公用建筑Civic Services
Supplies Demands Item
无 45 Work City College
无 45 Work City Jail
无 45 Work Fire Station
无 45 Work Hospital
7000 Recr 20 Work Library 请注意!
9000 Recr 45 Work Museum
无 45 Work 警局
无 45 Work School
Entertainment
4000 Recr 16 Work Ballpark
2250 Recr 9 Work Big Park
24000 Recr 48 Work City Zoo
250 Recr 1 Work Fountain
9000 Recr 18 Work Marina
1000 Recr 4 Work Playground
1000 Recr 4 Work Pond
250 Recr 1 Work Small Park
水电建筑Utilities
无 36 Work Desalinization Plan
无 18 Work Incinerator
无 18 Work Recycling Centre
无 18 Work Waste-to-Energy Incinerator
无 16 Work Water Treatment Plant
无 48 Work Coal Power Plant
无 48 Work Fusion Power Plant
无 48 Work Gas Power Plant
无 48 Work 微波电站
无 九十六 核电站
无 四十八 Oil Power Plant
无 32 Work Solar Power Collector
Zones (effects are per tile)
23 Res 22 Recr LD LLV Res
19 Res 20 Recr LD MLV Res
18 Res 18 Recr LD HLV Res
73 Res 73 Recr MD LLV Res
71 Res 70 Recr MD MLV Res
67 Res 67 Recr MD HLV Res
157 Res 157 Recr HD LLV Res
151 Res 150 Recr HD MLV Res
147 Res 142 Recr HD HLV Res
20 Res 10 Recr Generic Res
18 Com 17 Work, 18 Com CX LD LMLV Com
17 Com 16 Work, 17 Com CX LD MHLV Com
64 Com 59 Work, 64 Com CX MD LMLV Com
61 Com 57 Work, 61 Com CX MD MHLV Com
130 Com 123 Work, 130 Com CX HD LMLV Com
128 com 117 Work, 128 Com CX HD MHLV Com
19 Com 19 Work, 19 Com CX Generic Com
19 Ind 17 Work, 20 Ind CX LD Dirty Ind
67 Ind 61 Work, 67 Ind CX MD Dirty Ind
130 Ind 127 Work, 130 Ind CX HD Dirty Ind
17 Ind 17 Work, 17 Ind CX LD Clean Ind
61 Ind 59 Work, 61 Ind CX MD Clean Ind
129 Ind 123 Work, 129 Ind CX HD Clean Ind
11 Ind 11 Work, 11 Ind CX Generic Ind
11 Ind 10 Work, 11 Ind CX Agriculture
100 Ind CX, 5 Work Airport
500 Com CX
250 Ind CX, 5 Work Seaport
100 Com CX
LD = Low Density
MD = Medium Density
HD = High Density
LLV = Low Land Value
MLV = Medium Land Value
HLV = High Land Value
LMLV = Low/Medium Land Value
MHLV = Medium/High Land Value
"Generic" tiles are under construction, accumulating garbage,
or abandoned.
由上面可以看出,Res与Recr;Ind与Ind CX与Work;Com与Com CX与Work并不严格相等。例如一个高密高地价的商业区提供128个Com产出,但只需要117个劳动力。这一点对于计算精确的RC比例是重要的。
城市开办最初,电脑设定了最初的工业需求、商业需求和娱乐需求如下:
25000 Recreation (Recr)
25000 Commercial Connections (Com CX)
70000 Industrial Connections (Ind CX)
当你的城市发展起来以后,最初的这些需求就不够用了。例如,初始的25000娱乐需求大约可满足25000居民,超过25000居民后,就需要增加新的娱乐。
住宅与工商业区域之和的应该保持合理的比例,否则必定出现失业或黑楼。
最佳比例计算如下:(为了方便,假定失业率为0,全部区域均为满员,高地价高密度,无工业,劳动力占比60%,公建work人囗大致占就业人囗2%)
查建筑表,高密高价值居民区每格147人。高密高价值商业每格128个com,117work。
这样,1个商业格需要117work,117/98%/60%/147=1.35,意思是1个商业格应该搭配1.35个居民格。
按50%的劳动力比例,大致占就业人囗1.5%的公建就业人口,最终的结果是R:C=1:0.62。
在前期这一比例难以计算,因为有工业还有商业,Zone区建筑类型不统一(即每格的人口密度不一)。如果通过加历史建筑的办法,后期理论上可以达到完全精确。总体而言,劳动力比例越高,商业/工业区域与住宅区域的比值就越高。
工商业比例问题
城市的工业总人口与商业总人口的合理比例随城市总人口的变化而变化。小城市应是工业多商业少,大城市应是商业多工业少。大致来说,在60000人口以内,工业与商业的比例应在4:1以上;在150万人口以上,工业与商业比例正好倒过来,应在1:4以内。20万人口时7:3,以上就有一个突变。具体合理比例见下图
这一比例还是很重要的,偏离合理比例需要付出代价。例如,6万人囗时C:I合理比例是1:4,如果你规划的商业区太多,会使RCI柱中的C柱变负,商业区无法发展或变黑楼。
经过测试发现,最终建成无工业城市是可行的!你只要在人口较多时慢慢拆除工业改商业即可。不过你要比正常情况建更多的地铁出口。
模拟城市3000中不同年份会有一些“主要事务”发生(事务并不显示,大约是根据美国历史确定的),不同事件对居住需求Res会有一定的影响。例如1943年居住需求会有90%的下降,时间持续2年。2050年之后,重新按1900~2050年的数值循环。
Duration Year Influence
[years] [%]
~~~~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~~~
27 1900 0
3 1927 - 5
13 1930 0
2 1943 -90
14 1945 0
6 1959 -10
20 1965 0
2 1985 -50
3 1987 + 5
18 1990 0
2 2008 -90
22 2010 0
4 2032 -20
4 2036 +10
10 2040 0
2050
Duration Year Influence
~~~~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~~~
27 2050 0
3 2077 - 5
13 2080 0
2 2093 -90
14 2095 0
...etc.
税率对RCI需求的影响
税率对需求的影响,与人口总数有关系。在指定的人口下,有一个对需求没有影响的税率,称中性税率(neutral tax)。
中性税率随人口总数变化而变化。0人口的中性税率为9%,4万~8万人口中性税率为7%,超过32万人口之后,中性税率为5%。所以当人囗较少时,要钱就加税,要增长就减税,作用明显。当人口较多时,中性税率5%是最佳选择,低了用处不大,高了却有很大影响。永远不要去理居民的报怨!
中性税率见下图。
关于税收总量计算方式,后文详述。法令对需求的影响:见后
住宅与工商业存在互动的供需关系,在未达到需求上限、已规划足够的Zone区的前提下,工业会带动商业,商业反过来会带动工业,工商业的发展会带动住宅建设;住宅对工商业也有带动作用。
除互动供需外,R、C、I各自存在上限,居民需要娱乐Recr,其总值限制了住宅区的发展,这可以通过特殊建筑、公园和图书馆、博物馆来解决。工业需要工业联系ind CX,其总值限制了工业区的发展,这可以通过特殊建筑、公路出口、港口、特别是铁路出口解决。商业需要商业联系com CX,其总值限制了商业区的发展,这可以通过特殊建筑、公路出口、高速出口、机场,特别是地铁出口解决;
大萧条问题:在一定条件下,会发生大萧条,即RCI指数长期为负,居民急剧减少。在我的一次测试中,机器跑了一夜(70年),人囗由380万减少到100万,才基本触底。其原因估计是某阶段大规模集中建设形成了引入人囗的高峰,随后的建设停滞,高峰期人口变老乃至死去,新的引入或出生人口过少。或者医疗条件很好、长期没有新建设的情况下(因为新搬入的人囗多为年轻人),人囗老化、劳动力比例下降造成的。也是在那次测试中,我发现劳动力人囗占比由67%下降至49%。使用密技或修改工具的朋友比较容易遇到这一问题。
解决办法是总体建设速度尽量均匀,
不要造成过于明显的峰谷,特别是在地图基本占满,建设停止之前。在预期寿命达到88~89,劳动力占比已下降至预期值,且大规模建设接近完成时,把所有医院删除,用与医疗相关法案稳定劳动力占比(高了就执行法案,低了就不执行)。最后慢慢完成建设(保持人口结构柱状图尽量从左到右齐平)。如果没耐心,就按较高的劳动力占比确定RC比例,在基本建设完成后删除医院(最后一段时间商业建设要慢但不能停)。
[ 本帖最后由 qqbawh 于 2012-3-10 11:29 编辑 ] |
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