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请教一下关于服务业跟商业起高楼的问题

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发表于 2012-2-26 22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想用新人请教几个问题
但是想了想 模拟城市4也好久了 一直都是乱玩。。。人口从来没有上过10万。。。。只能用菜鸟了。。。

最近几天看了些教程跟置顶的帖子 大概的知道了一些 但是有几个问题还是想请教一下

1·。服务业跟商业的高楼要怎么样起来? 我一个小城 人口5-8万 低服务的需求很大 但是不管我规划低密度 高密度的商业区都只是一些平房 难道只能一直的摊大饼?那这样不累死。。。。还有救是住宅跟商业的比例应该是多少呢?1:2?还是多少 我基本上都是2个4*4的住宅配3个4*4的商业 但还是不够
2.最近玩了一下 人口到7-8万了 先规划一小片低收入大楼的教育 接着中污工跟中商业的需求慢慢就起来了 然后规划一片新工业区 制造业起来了  但是中服务跟中商业还是那个老问题 不怎么起高楼
3.还有一个规划的问题 因为我现在还是刚入门 比较喜欢那种方方正正的规划 交通问题也好管理  然后每次新开地图的话 都浪费很多时间在找地图的中心点 然后画大道或者是高速  再接着慢慢的算格子 算住宅。。。 想问一下你们这样规划的话
有没有什么号的方法 迅速的找到地图的中心点或者是有没有其他的方法来规划 方方正正的地图
暂时只有这么多了 其余的想起来再说吧
PS;水污染 空气污染的话用了作弊工具、。。。。金钱也是 所以这个方面没有问题

[ 本帖最后由 yangyuqing2002 于 2012-2-26 23:29 编辑 ]
发表于 2012-2-28 02:31 | 显示全部楼层
1
如果是自带建筑,不用插件的情况下,那么,服务业高楼不会太多,至少不会有超高的塔式建筑。低收入服务顶级的楼也就是4到5层的小楼而已。中高收入服务业在特定的建筑风格下会有相对高一点的高楼,不过,中高收入8级的楼跟同收入等级的某些商业楼在模型上是一样的,需要你自己去点击确认。原则上说,只要地皮够长出8级的楼(当然是高密度的),在需求旺盛,各方面的非决定性影响因素有利的情况下,还是有可能出现服务业的8级楼的。当然,如果你觉得自带的楼不够高,或者满足的需求不够变态,可以考虑下插件。
至于商业,就复杂得多了。简单点说,人口总数越多,出现高楼的可能性才会越大。你如何能指望一个人口不到5万的小镇有摩天楼呢,即便这在具体某一个地图上可能,那它也是需要整个区域(大地图)庞大的人口支撑的。所以,慢慢来吧。
至于LZ所说的低服务业需求旺,其实有可能是虚高。在不调节税率,不对低收入服务运用宣布历史功能加以保护的情况下,其他等级的服务业和商业在有需求的情况下有可能会挤掉低收入的建筑,造成升级的假象。你可以这样理解:原本是个菜市场,结果因为有其他的商业办公楼需求,于是这个菜场被改造,升级成了一座高楼大厦。办公需求满足了,可是混蛋的市府(这就是玩家自己)不另辟其他地方安顿菜场,于是,市民呼吁要建一个,反映到RCI上,就是低收入服务业有需求,而且需求超高。而从LZ所提供的信息来看,住宅用地与商业用地的比例明显不协调。如果住宅用地是4乘4的高密度,而且长出8级高楼,那么它所产生的各种商业需求,至少需要3到4倍的商业才能满足(这是考虑到教育加成的影响)
2
不同的收入等级在教育提高的情况下催生的工商业需求是不一样的。总体来说,当低收入人口稳定后,在教育提高的情况下,往往会催生大量中污工,同时高污工的需求有可能降低,甚至成负的。而中收入服务业会有少量提升。中收入商业会有大量提升,高收入商业则会有少量提升(这个少量是相对于中收入而言的)。而中收入人口本身会催生大量中收入服务业需求。而在教育提高后,中污的少量需求会下降甚至变负,而高科技的需求飙升。高服务也会由于中收入教育的提高而有少量提升,而高商业则会有大量需求诞生,相对的,中收入商业的需求则少很多。至于高收入……我个人意见是可以忽略了。高收入就是个BUG的存在。但可以肯定的是,高收入人口对于刺激高收入服务业是有明显提升的。
总之,如果你想看高商业和高科技,那就先把低收入稳定好,这样会产生制造业(中污)和中收入商业。由此,带动中收入人口的发展,而借助中收入人口则可以提升两高的需求。当然,在人口不过10W的情况下,这种人口的增加最好是循序渐进,一次少规划住宅。我现在看见2乘4以上的高楼就头大。尽管我算不上高手,但好歹我也算个打酱油的,在咨询室泡了许多年。我可以负责任地告诉LZ,起一座2千人的楼,带来的是就业、福利、交通等各方面的压力,这些压力即便是熟练的老手,甚至是高手,也得认真对待,仔细应对。所以,一次别大规模起住宅楼,一次少量,然后大量规划商业和工业。
3
这个问题没有一定之规。作为开始接触SC的玩家,往往希望规划出一种对称平衡的城市。这就需要你有点数学知识和空间想象力。最简单的,就是在丰字型的基础上,把最小的地图用两条中轴线分成4块,然后慢慢来。中地图不过是小地图的扩大,而大地图不过是中地图的扩大。至于成熟之后,一般会随地形而动。建议LZ多去展示馆看看别人的作品参考。当然,别人是别人,也没必要刻意模仿。
PS:谁给我加点分的吧。打这么多字我手腕都疼了。给我点SB,我也好去黑医AC的黑诊所去看看病,开点狗皮膏药贴的 @神妇、老徐、虫子
PSS:为什么我赶脚许多过去的贴找不到了呢……比如袋鼠的GS贴
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发表于 2012-2-28 19:42 | 显示全部楼层
LS相当详尽,我就补充一条找中心点的方法吧!

中地图是小地图面积的四倍,大地图是中地图面积的四倍。
1.进入地图后,选择道路工具,公路,点出来,你会发现10块钱一段。
2.从地图左上角拉到地图右上角,不建造,上面会显示金额。(用此金额除以10得出格数,地图都是正方形)
3.用得出的金额的一半建造公路,从左上角拉出。此时公路的末端乃边长的中点。
4.在公路的末端建造一条与之前所建造等长的公路。此时公路的末端为地图中心。
5.由于SC4地图大小是额定的(小地图512×512格,中地图1024×1024格,大地图2048×2048格),所以不可能得到所谓“中心点”。事实上,地图的中心是块2×2的区域。第四步所得的点乃是该区域的左上点。

我也喜欢这样四四方方的规划,跟中国古时候的城市似的。不过要小心,很容易迷失东南西北……
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 楼主| 发表于 2012-2-28 19:50 | 显示全部楼层
原帖由 saulrobinson 于 2012-2-28 19:42 发表
LS相当详尽,我就补充一条找中心点的方法吧!

中地图是小地图面积的四倍,大地图是中地图面积的四倍。
1.进入地图后,选择道路工具,公路,点出来,你会发现10块钱一段。
2.从地图左上角拉到地图右上角,不建造,上面会显示金额。(用此 ...


谢谢  我每次都是画住宅区的格子 然后慢慢算。。。。
相当感谢。。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-28 19:53 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2012-2-28 02:31 发表
1
如果是自带建筑,不用插件的情况下,那么,服务业高楼不会太多,至少不会有超高的塔式建筑。低收入服务顶级的楼也就是4到5层的小楼而已。中高收入服务业在特定的建筑风格下会有相对高一点的高楼,不过,中高收入8级的楼跟同收 ...



你好 非常感谢你的回答

这次玩了一个中地图 玩到12万人口开始发展教育 知道160 然后高收入住宅跟高收入商业都起了一点高楼  现在总算知道该怎么起高楼了 谢谢 呵呵

接下来就是规划的问题了 我今天玩的时候看了 中服务跟中商业的需求也很大 但是我还是掌握不好这个工业区 住宅区 商业区 服务区的比例 能否大概的告知一下
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发表于 2012-2-29 07:35 | 显示全部楼层
如果楼主已经没有了污染和资金方面的问题,那么商业高楼的问题解决起来不是很难,5w人口左右的城市出现摩天大楼的可能性不大,但是也并非不可能,主要把握以下3点:
1、保证客流量,在地图上寻找客流量(也可以说市交通流量)最大的路段。
2、保证需求,如果需求足够高,那么发展高楼还是相对容易些(鉴于LZ不担心资金问题,可以把税率调整到0)。
3、注意环境美化,在分区之间建造公园、广场一类的建筑。
不过,5w人口的城市最好的发展方向还是扩大面积的好,毕竟这个阶段还不是城市发展的“长高”阶段。

说到规划,LZ不必要刻板的要求地图中心,只要能够保证城市分区的管理就可以了,而且按照一般游戏流程来说,大道和高速公路都是游戏中期才建立的。对于模拟城市来说,市中心的概念并不是一开始就确定的,是需要发展一段时间以后才能确定的,至少我在发展城市的时候,一开始规划的地区基本上始终保持在低密度,反而是城市发展到40年左右的时候(我不修改、不用作弊类插件)规划的分区最容易成为市中心。
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 楼主| 发表于 2012-2-29 15:04 | 显示全部楼层
原帖由 柏亚 于 2012-2-29 07:35 发表
如果楼主已经没有了污染和资金方面的问题,那么商业高楼的问题解决起来不是很难,5w人口左右的城市出现摩天大楼的可能性不大,但是也并非不可能,主要把握以下3点:
1、保证客流量,在地图上寻找客流量(也可以说市交通流量)最大的 ...


1. 在分区之间建造公园 广场?我一般都是4*4的规划 然后两个之间空一下 规划地铁跟小广场 小花园 这样行不?

2。不一定说非要在5万人口起高楼 我还没有达到那个水平。。。。。我的意思是商业需求很大 但是又不起高楼 难道只能不断的去摊大饼?
3.市中心的概念不是一开始就确定。。。。。根据流量来的话  这个难度有点大哦。。。
4.你一开始都规划为低密度 那发展到10万人口的时候岂不要很大一片地方?你说的低密度是指商业低密度还是住宅 工业商业都是低密度?
5.我现在发现 如果单独只发展低收入人口的话呢  我还能应付的来 就是不断的拉工业区 然后住宅 低服务 但是一旦开始建学校的话 就完蛋了。。。
因为我规划的住宅跟工业区都是高密度4*4的  教育一上来就完全控制不了 今天玩了个中地图 发展到17万人口 开始建学校 我故意把学校只给几栋楼供应 但是还是乱了套 不断的出中收入跟高收入的高楼以及中商业 中服务 高商业 高服务的楼  然后不断的黑屋(我怀疑这个现象跟我用了空气污染的插件有关,如果没有这个插件的话 那么高污染工厂附近的住宅跟商业区应该不会起中收入 中住宅 不知道我这样理解对不对) 然后就是中污工需求爆发 然后不停的建制造业  中服务的需求也跟着爆满 然后不停的画商业 制造业。。。但是人口也并没有增加 高圬工的需求就一直掉下去了 不怎么起来  我的理解是发展教育后 人们都不愿意做高圬工了 那我建了制造业 这一部分受教育的人就去制造业 那应该会进来新的人做高圬工呀 但是结果是人口并没有增加 。。。
按照你的意思是先规划一片地方 然后根据流量再来规划商业区?但是我感觉商业区需求很大啊 又不起高楼 只能不断的摊大饼
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发表于 2012-3-1 08:41 | 显示全部楼层
1、可能是规划的方式不太相同,我在规划一片分区的时候,分区的朝向肯定是背对背的,在背与背之间留出1-2宽度的空地供今后的广场、花园建设,或者给分区更大的发展空间,或者发展铁路之类的。
大概是这样:路宅宅宅宅空空宅宅宅宅路(因为在单位,没法截图,就先用文字代替了)。
2、是这样,商业需求很大,你就发展商业,反正不会让分区空闲着,同时让住宅一并发展,提升可能的客流量(为什么称作“可能的客流量”,因为人口基数大了,那么道路上的客流量也会随着增加,但是具体会在哪儿增加就不确定了)。先不要用中高密度分区规划,忍住,一直用低密度,当某些路段出现高客流量的时候,把道路提升为大道,为未来的交通提供良好的支持。之后再逐渐提升分区密度为中密度、高密度。一开始不会直接出现高楼(有可能,但是不大),也是逐渐从平房到楼房再到高一些的楼房……
3、其实这个难度一点都不大,模拟城市和凯撒大帝不太一样,城市发展的过程中,如果你对待每次规划都能提供良好的拓展空间、交通支持、市政服务支持,那么相当于给了整个城市一个平等的发展机会,发展一段时间后,城市那个地方有发展前景就会体现的比较突出了,这时候市中心不就出来了:)。(“城市本没有市中心,去的人多了,也就成了市中心”)
4、我的规划理念是属于金字塔形的,一开始的“地基”铺的很大,一般大型城市地图我会铺3/4的低密度分区(商业、住宅,有时候还会更大),同时还会弄1-2个中小型的邻城(当然也是低密度商业、住宅),后再考虑寻找中高密度发展的位置。另外,工业发展和密度关系不大,我一般会把农业、高污和制造放到其他城市,本城留着高科技,避免污染扩大。所以我确实是先“摊大饼”,呵呵!
5、你可以试试看发展邻城,让邻城提供低教育人口。
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 楼主| 发表于 2012-3-1 10:02 | 显示全部楼层
原帖由 柏亚 于 2012-3-1 08:41 发表
1、可能是规划的方式不太相同,我在规划一片分区的时候,分区的朝向肯定是背对背的,在背与背之间留出1-2宽度的空地供今后的广场、花园建设,或者给分区更大的发展空间,或者发展铁路之类的。
大概是这样:路宅宅宅宅空空宅宅宅 ...


问一句题外话 一定要发展邻城吗?不发展的话 我直接一张大地图能不能解决?周围搞高圬工 然后中心高科技 高商业 行不?我不怎么喜欢邻城发展 来是切换来切换去 麻烦
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发表于 2012-3-2 11:11 | 显示全部楼层
长高楼的条件
概括起来说:
1、需要的人口基数够
2、需求基本够
3、规划大小正确
4、水、电、路
5、瞬时环境效果(Transient Aura Effect)够(适用于规划了马上要求长楼的情况)
6、愿望(Desirability)够(适用于达不到4的要求的情况)

5、6至少要满足1个
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