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有什么好的方法来控制具体长出哪个楼么

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发表于 2012-2-20 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
商、住楼,在同$等级,同密度、容量接近的情况下对应了4种风格,有什么办法能比较精确的控制出我具体要的那个楼么?感觉住宅楼相对容易,特别是R$高密度的,每种风格就1-2种,需求到了4×4一规划基本就有,但商业的比较多。
以上主要是出于美观考虑,想弄出成片互相有搭配的高楼区域
 楼主| 发表于 2012-2-21 00:31 | 显示全部楼层
今天又试着把已有的co$$$都取消掉积累高商需求,然后规划一个4×4高密度商业,周围公园+特殊建筑加持,可是高商需求破顶了也出不来顶级高楼(时间运行了很久),只出了个芝加哥的1、2千人的高商……试验失败
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发表于 2012-2-21 10:45 | 显示全部楼层
可以单独选择某个风格建造的,不过插件楼就没用了
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 楼主| 发表于 2012-2-21 19:24 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

恩,但某种风格的类似条件的楼有好几个,我是想精确地控制产生具体某个楼,比如有楼a了,我觉得楼b和它挨在一起好看
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发表于 2012-2-23 23:35 | 显示全部楼层
恐怕是不行
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发表于 2012-2-25 01:07 | 显示全部楼层
如果长出来的不满意,强拆之。
实在不行,就用扑通的方法。
似乎我印象中,芝加歌和纽约风格的话4X4的自带楼都各只有一种的吧,非4X4的GS8楼不算,比如3X3/4X3/3X4的变4X4的不算。大概唯一麻烦点的就是休斯顿和欧洲风格了。不过,似乎出哪个跟需求有一定关系的。以欧洲风格为例,赫特的需求应该比另外那个(很抱歉,很长时间没玩SC4了,所以印象有点模糊了)要高的。休斯顿的话,卡哈兰和联合贸易的需求似乎差不多,出哪个似乎有点RP,不过应该还是可以通过铲来解决,只要你不嫌折腾和麻烦就行。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 13:07 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

同意。
后来又试了试,也还是老方法,拆楼攒需求,然后规划4×4,选好风格,欧洲那两个顶级商业楼都如我所愿长出来了。
其实顶级楼反而好处,因为需求满足后可能长出的就是他。反而是中端楼,得“不嫌折腾和麻烦”
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 楼主| 发表于 2012-2-25 13:11 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

还是得靠耐心和人品啊……
下了扑通,还是纠结于“区域“中商业不显示蓝色的问题而弃之不用
但扑通有个好处就是让你可以试不同的建筑摆在那搭不搭
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发表于 2012-2-26 23:58 | 显示全部楼层
拆楼的方式太消耗时间了,而且新楼不一定是你所需要的,这种情况如果为了制作图片,还是用扑通比较好。
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发表于 2012-3-2 13:21 | 显示全部楼层
白痴地问下     扑通是什么意思?
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发表于 2012-3-2 22:27 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

住宅、工业和商业都是需要自己盖楼慢慢长出来的,而各种公共设施往往在建设时一点就立刻好了。而且有“扑通”的声音。
所谓的扑通,就是指借助插件,将原本需要一定时间才能长出来的工商业和住宅通过扑通的办法叫它瞬间长出来。扑通的好处之一,是有助长出特定的建筑,有利于造景。另外,在需求平衡的情况下,扑通未必是坏事。不过,扑通的住宅往往会因为不稳定而黑掉
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发表于 2012-3-3 12:46 | 显示全部楼层
回十一楼的 谢谢 我新手
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发表于 2012-3-3 19:26 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

有个屏蔽原始自带建筑的插件,分类屏蔽的那一款,自己修改一下可以做到随意控制插件生长
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