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关于税率和需求极其关系的问题

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发表于 2012-2-4 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从有了人口普查办公室后,有些问题一直困扰着我。看了这个插件,发现需求至少有两种(可能还有3种)。一个是某行业总需求,还有一个就是本城市当前需求(就是那个RCI图)。还有某行业上限的百分比数据是怎么出来的,我只知道到100%时城市当前需求为0,然后可以通过造公园以及奖励设施即可使这个百分数下降,从而使当前需求为正。 我不明白这三者个代表什么意思,他们之间有什么关系,希望高手解答下,谢谢。
其次,当我城市中收入人口达到60万以上后,即使有两百万中收入人口总需求,并且那个上限百分数不到30%,但本城的当前需求就会达到负的六千。但当我把中收入人口税率从9%调低到8%之后,本城当前需求又重新回到了正的六千,再从8%调回9%当前需求仍然变负。同样的情况也发生在中商业上。因此我猜测本城当前需求与税率有个什么关系?
顺便说一下,我的这个城只允许发展中收入人口和中商业,而且通勤等其他问题都良好,环境上由于有燃煤发电厂,所以发电厂那里污染很严重,但未污染到住宅及商业区,最后还有4个摆上N个警察局也很难降低犯罪数量的机场。
发表于 2012-2-6 16:17 | 显示全部楼层
僅說明最後的犯罪

之前有人說,犯罪的核心位於建築中間
對於特定的犯罪,警察局只能影響到周圍短短幾格
故像飛機場、大學這種面積超大的建築,犯罪問題是無解的

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发表于 2012-2-6 18:47 | 显示全部楼层
犯罪问题主要还是看图表,图表显示正常、警力覆盖全面就可以了。
一个城市不可能没有犯罪,模拟城市的游戏中只要覆盖正常、没有暴动就i行了。

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 楼主| 发表于 2012-2-7 17:58 | 显示全部楼层
这个帖子的重点不是犯罪。。。
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发表于 2012-2-8 19:10 | 显示全部楼层
1.税率过高会压制需求,这个不难理解吧
2.http://www.simcity.cn/thread-12314-1-1.html
瓶颈就是当某一方面人口达到瓶颈数值的时候,需求会变为0,化解方法如连接中所言
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发表于 2012-2-8 19:48 | 显示全部楼层
我觉得楼主对于这个游戏研究的过于数字化了,税率和需求之间是有一定的关系的,但是与需求有关的还包括了很多方面,污染、交通、美化、连接等等都参与了需求的影响。在应对需求变化的时候税率其实是个次要的因素(当然如果你想要抛弃某一类工商业或者人群的话,税率就变成主要因素了,直接调整到20%就行)。

当然,如果LX想要钻研需求和税率的关联关系就不必参考我的建议了,毕竟这应该是个复杂的数学关系。
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 楼主| 发表于 2012-2-13 15:59 | 显示全部楼层
额呵呵,我的研究了一下发现瓶颈永远是个变化的数值,和你造的那些公园等奖励建筑物有关,正如那个链接所说的,越多上限就越高,那个人口普查办公室的什么上限的那个百分数就越小,而且那个百分数确实和RCI的需求存在好像是一个非线性的关系,而RCI的那个需求貌似又是长楼的关键,不是据说要长顶级大楼需要RCI那个需求达到6000吗,达到6000的话不管总需求有多么的多(通过邻城来刺激),如果本城的那个上限百分数在20以上貌似就达不到6000,换句话说,顶级建筑是用公园或者运动场堆出来的还是有点道理的
但我不知道还有没有别的办法在总需求足够大的情况下,即使在那个上限百分数在20-50,也可以使RCI需求保持在6000?在税率最好不变或少变的前提下
至于税率人口多了就要适当的调低点,否则9%的效果和20%的效果是一样的。。。
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发表于 2012-2-13 22:51 | 显示全部楼层
对于需求和税收的问题
单城是个连续函数
但是多城不但有断点,而且相当复杂
类似的问题我曾经提到过
http://www.simcity.cn/thread-105882-1-7.html
过个3个月依然没找到答案
要研究恐怕要从内核入手
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