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关于主城的中后期发展

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发表于 2011-12-9 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于主城(高收入住宅和高商业)土地已经用光,无法再规划新的住宅区,需要将主城的低中密度的中高收入楼房变成顶级高楼(已规划成高密度住宅区),而且环境条件良好,通勤系统良好(有高架、地铁、公车、单轨)。主城有中高收入住宅的需求,但是楼房怎么也不变高,黑楼数量也很少,问怎么才能利用临城快速地继续发展出高楼林立富得流油的城市?
发表于 2011-12-9 12:33 | 显示全部楼层
主城CI税全拉满,临城R税拉满,保管都跑到主城来住
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 楼主| 发表于 2011-12-9 12:40 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

但是不是首先要把临城的人口教育搞上去呢,比如至少120以上?
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发表于 2011-12-13 15:01 | 显示全部楼层
邻城教育?这个扯远了。其实要想主城的高收入人口出高住宅楼,除了密度要用高密度之外,最重要的就是需求。要知道,金字塔的塔尖毕竟是少数人。主导一座城市的中坚力量是中层阶级。这个道理不管在现实中还是游戏中都是存在并且正确的。所以,把邻城的中收入人口数量搞大,各种工作单位的数量提升。像是什么中收入人口百把万啊!四周的中商高商高科技工作岗位几十万啊!到主城直接划高密度分区,环境,教育,医疗,通勤什么的搞好,你会发现高收入住宅楼长得贼快贼快的。不过说实话,真的不建议这么搞,黑的特别快。

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发表于 2011-12-14 21:57 | 显示全部楼层
1.先保证住宅需求4000+
2.旁边放几个公园。
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3.如果等了半天没长出来,重新读档,多试几次。
如果始终无效,把公园围满,检查是否有犯罪在上面发生。
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4.如果仍然没长出来,在上面种树(市长树,上帝树没试过)。
存档
5.如果还是没长出来,没办法了。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 00:36 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

我现在就是不知道如何把临城的中收入人口搞多,我临城把高收入住宅和高商业服务都调税率最高,发展了两个这样的中型地图卫星城,每个城的人口大概十五万就上不上去了,土地全被占满,高密度住宅有二十个六乘六方块,交通通勤还好,也几乎没失业标志。我在城里规划高科技,但总有一部分黑了又亮,亮了又黑。后来调查了下城里还有少量超高智商的低收入大楼,而中收入大楼里的智商普遍偏低,我就纳闷了,他们为什么怎么也不变成中收入楼。这样发展之后我的主城只允许高住宅高商业服务,结果最多积攒了五万左右的人口,黑楼很少。
到底临城该怎么发展才能使中收入人口最大化,要不要限制税率,怎么限制,而且最好临城单城发展,我不想在发展临城的临城了。
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发表于 2011-12-17 11:48 | 显示全部楼层
邻城的中级区原来是属于低中收入住宅混合型,了解了……所以,中级区的十五万人口其实一大部分都是低收入人口。我这样理解对吗?

如果是这样……由于个人水平问题,还暂时不能掌握让两个收入阶层的住宅楼并存于同一张地图。我的中级区里是只有中收入住宅的。不能说帮忙,就谈谈我自己的发展方法吧!

接着你的来的话……首先要做的,就是把中级区的低收入人口税率拉满,当低收入人口需求为负,拆除低收入住宅高楼,是低收入人口数猛烈下降。之后切换到低级区,猛发展低收入人口来填补中级区的低收入人口空白。当低级区的低收入人口为负,回到中级区。在中级区剩余的低收入矮楼附近发展优良的环境。包括医疗,教育,通勤。特别留意一下环境和地价,可以考虑用公园或者开放绿地上种市长树来提升环境和减少空气污染。以此来让低收入矮楼升级为中收入。通常高密度下,特别是已经达到GS7啊8啊之类的低收入高楼是很难自己升级为中收入的。(当然,中收入人口需求极高时除外)随时查看税收情况。当低收入住宅已经拿不到一分钱的税收,证明城市里只有中收入人口。此时关注人口的年龄结构,根据大势所趋的情况建立合理的教育机构。如,20岁人口占绝大多数则多建小学。40岁人口占绝大多数则多建中学。大学、图书馆是必建,博物馆可建一个。在保证通勤良好,长期无失业标志,且人口数稳定的情况下,可以坐等教育。随时留意调节资金就好。LZ不是说中级区的教育老起不来么?原因有两点。一则曰年龄结构的掌握,因材施教绝对可以长善救失。二则曰人口波动,这就靠就业来解决了。当教育起来之后,商业和高科技需求绝对彪高。开始发展。发展到商业需求为负,中收入人口需求绝对冲顶。当中级区只有中收入人口而且上了十五万,那跟你现在的人口十五万绝对是两个概念。

再来说说高科技老是黑楼的问题。高科技是个对环境相当敏感的产业。要在地价高,空气污染小的地方才能接近满编。试着用图书馆覆盖高科技工业区,周遍布满开放绿地并刷市长树,应该就不会有黑楼了。

至于如何让中级区中收入人口最大化,看来LZ不得不发展临城的临城了。因为最初的中收入人口教育默认值是四十。只有在接近八十的时候才会大量刺激商业需求。而之前只会诞生大量的制造业需求。制造业带来的污染也是相当严重的。所以制造业一定要外迁。不然城市中的制造业也高科技很难并存。

总结一下吧!
1,把中级区的低收入人口赶走,使之成为只有中收入住宅的区域。
2,让低级区来填补低收入人口的缺失。
3,搞好中级区环境和基础设施建设,推倒低收入高楼,升级低收入矮楼。
4,搞好高科技区域地价和控制空气污染,使之尽量满编。
5,当中级区教育起来之后规划商业区进一步刺激中收入人口需求。
以上可使中级区中收入人口爆增。

当然,再重申一遍,这只是我个人的看法,并不一定是最优秀的方案,因为我本人不会发展两个收入阶层并存的人口城市,所以只能把中级区的低收入人口赶走……LZ可以一试,也可以作为参考再自行发展或处理。
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 楼主| 发表于 2011-12-22 23:36 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

首先表示下感谢!
我按照你的方法,重新发展了,想在一个城里只发展中收入人口,通过低级区来供养出中级区。我按照这种发展模式,为什么人口才两万五就怎么都没得发展了?我只允许中收入住宅,中低高服务和中商业,髙污工高科技,结果需求低服务五千,髙污工四千,高科技两千,我到一个空邻城看下需求,结果低住宅,低服务农业,髙污工需求都是满的,高科技需求两千。.
所以我想了解下这种发展模式大概是怎么发展的?要注意哪些问题?
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发表于 2011-12-23 12:22 | 显示全部楼层
哦,很正常。如果某城无需求,而在其旁有需求共享的临城有需求的话,就证明其实需求是存在的,只不过遇上了点问题。给你一张帖,看完之后你就明白了。

http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12314

所以,一旦人口无需求了,试着在旁边多放几个网球场或者滑板公园就好了。性价比最高。有空地的话,放那个什么联盟运动场也行,不过占地面积太大了。
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 楼主| 发表于 2011-12-24 17:26 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

谢谢
我知道破解人口瓶颈可以通过造公园等娱乐设施,但我遇到的情况是即使造公园等依然无效。后来我到低级区(十万低收入)摆了三个大学校,等他们EQ提高四十以上回到中级区,中级区的中收入需求和商业服务需求马上上来,一栋栋楼房起来,如果一直快进坐等下去,人口的EQ先迅速变高(此阶段无失业),然后再缓慢降低,最后将几乎保持不变,同时也有无休无止的失业,后来仔细看了下,失业的先是高EQ的中住宅(EQ绿色),然后住宅黑了,之后该住宅又亮了并且EQ为红色,同时上面也有失业符号,过会又黑了(查询后显示因为通勤过长而被弃置),这样无限循环下去。。。(查出通勤时间四十上下,因为“步行转单轨转公交”占了通勤方式的绝大多数,遍地的单轨站,因此城市几乎在财政赤字边缘)
还有我没有对高服务限制,但限制了高商业和高科技,是否需要取消对高科技的限制?
对了,这个城我只规划了很少的中污工,我是想让中级区的人口EQ提高后直接从事中商业,中污工仅用于过渡,因此产生了很多中污工需求我没管他。因为根据《SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南》,作者说可以只规划少量的中污工,但是不是在这里有点不合适?


还有我想了解是不是一进城的中收入人口先在低级区髙污工工作,然后等EQ高了再去其他行业工作?因为如果这样的话,后期一定会出现因为通勤时间较长而失业的情况,《SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南》的作者说可以拉条单轨解决问题,但问题是单轨不太会用,拉了单轨照样失业,我尝试了“公交车转单轨转公交”和“停车场转单轨转公交(此方法效果极差)”,但单轨的使用量还是很少,还是有大量的失业,当时查了一下通勤时间为九十上下(这是我较早些时候玩的城),看来没失业的居民上班确实够远了,也几乎可以判断失业确实是通勤时间过长导致的。

[ 本帖最后由 a060627s 于 2011-12-24 17:27 编辑 ]
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发表于 2011-12-25 10:21 | 显示全部楼层
1.但我遇到的情况是即使造公园等依然无效
这个,有点诡异,无法解答。不过你已经通过提升低收入人口来刺激中收入人口需求来解决了。通常低收入人口十万左右的情况下所刺激的中收入需求向来都是冲顶的。

2.如果一直快进坐等下去,人口的EQ先迅速变高(此阶段无失业),然后再缓慢降低,最后将几乎保持不变
这是因为人口的年龄结构不同而造成的教育系统影响值不同的问题。以下主题可以解答。
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32402
所以,对于不同年龄段建相应的教育设施,以及全面的辅助教育,会解决此问题。个人的情况,通常是,只要肯花钱,教育可以很轻松上160以上。


3.同时也有无休无止的失业,后来仔细看了下,失业的先是高EQ的中住宅(EQ绿色),然后住宅黑了,之后该住宅又亮了并且EQ为红色,同时上面也有失业符号,过会又黑了(查询后显示因为通勤过长而被弃置),这样无限循环下去。。。
这个,你自问自答了。确实,要放开高商,高科技。以前看过一帖,主题忘记叫什么名字了,也没保存,真是失策……里面讲的是,各收入阶层,各教育阶段,对于各种产业的就业比例。按照你的失业顺序来解释。首先是高EQ的 中收入失业。原因在于,高EQ的中收入人群从业岗位除了中商高服之外,还有高商与高科技。由于你限制了他们的发展,岗位不足当然会导致失业。之后黑楼,中收入需求自然升起来了。需求太高,楼就又亮了。而新迁入的EQ为默认的四十,这种程度的中收入所需要的主要是制造业。由于你之前规划的已经饱和,现在突然到来的人口要刺激了对应的需求,你没有继续规划,又因岗位不足而失业。那么,他们就会永远黑了亮,亮了黑。通勤时间的数据只能显示就业人口的通勤,失业人口不计入。所以,你查到的通勤时间绝对都是低。遍地的车站,当然会大大降低就业人口的通勤时间。

4.这个城我只规划了很少的中污工,我是想让中级区的人口EQ提高后直接从事中商业,中污工仅用于过渡,因此产生了很多中污工需求我没管他。
以上第三点说过了,这就是为什么中收入黑了之后又亮了,却又黑掉的原因所在。规划中级区的思想在于为高收入人口累积需求,所以我们的思想一直都是把中收入人口的基数做大。人口基数一旦大了起来,对于各行业的需求都会有大量刺激。制造业需求彪高不去管他,自然会有人找不到工作而失业。当其中一部分有工作的人口EQ升起来后,你却不去规划高科技与高商,又导致了他们失业。结果就是——全民失业……相信在这个全民失业的情况下你的各种行业都是需求彪高甚至冲顶的。只要合理规划,会解决就业问题。人口就业稳定,自然不会黑楼。

5.还有我想了解是不是一进城的中收入人口先在低级区髙污工工作,然后等EQ高了再去其他行业工作?
按照游戏思想,高污染与低服对于低收入人口的需求是100%,也就是说,不需要中、高收入人口的介入。可曾经又有人发现,每个企业都需要一个BOSS。具体怎么回事,这个我还无法解答。不过有个现象可以证明一些事情。就是,不管中收入人口基数有多大,都不会刺激高污染的需求。(个人情况)所以,刚迁入的中收入低EQ人口并不(或者不太)需要高污染。但是,一定要大量规划制造业。如果你觉得可以驾驭污染问题,将制造业设在城内当然是最好的,可以大量减少通勤时间。不过我个人能力有限,还是将之外迁了。

综上所述,人们对于工作的要求,还是要尽量满足的。限制,只是相对的。就好比我们限制低收入人口在低级区发展,就必须要在中级区发展之。如今又限制了高科技与高商,就必须要在适当的地方放开限制任其发展。
不过,若是人口基数过大,比如中收入人口已经上百万了,要想在当地发展足够的中商,高商,高服,高科技……土地使用率的压力就会相当之大了。这就需要N个城市之间的相互配合。你发展这,我发展那,我们之后交换。如同生产线上的工人,分工合作绝对比个人埋头苦干全部包干效果要来得好得多。

加油!
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 楼主| 发表于 2012-1-1 11:50 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

又有问题啦
这次我想通过先攒中收入,不提供教育,让中收入和制造业相互刺激的办法发展大量的中收入人群,等人口上去再提供医院和教育,使之成为高EQ中收入。但是到一定人口数量为什么需求全是负的?其中交通全绿,地铁和公车遍地,无失业。附游戏截图。第二张为EQ图,只有一个图书馆,市民平均EQ为40




[ 本帖最后由 a060627s 于 2012-1-1 12:07 编辑 ]

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发表于 2012-1-1 14:21 | 显示全部楼层
低EQ人口所需要的产业你已经全部满足,所以不会再进一步刺激其需求。相对产业的饱和也能满足所有人口的就业问题,故同样不产生人口需求。正常。

没事,把教育抓抓好,EQ提升之后自然会有中商需求。你看,人口都两万多,EQ起来之后自然一切就好了。不过要注意年龄结构,教育系统要合适才能快速提升EQ。不过,RMB可能要破费破费了。

只是,为什么要等人口基数起来之后再发展教育呢?其实是可以同步进行的。
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 楼主| 发表于 2012-1-1 17:56 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

因为以前我每次同步发展教育总会一出高楼住宅就失业,而且失业的都是高EQ的。我表示很不解啊,在低级区(只允许低收入)他们的EQ让我摆几个大型小学就能弄得老高老高了,也没人失业,都乖乖的呆在原来上班的地方,为什么中级区的人口EQ一高似乎就老想这跳槽呢,难道是被新进来的较低EQ的中收入挤出去了?他们这一跳槽结果我没及时给他们岗位或者其他什么莫名其妙的原因就都走了。而且这种失业就像BUG一样,居然能传染,一发而不可收了。。。

这次我试了试先暂时不提供教育的方法,挺好,有了失业加个地铁就OK了。(高EQ的中收入失业就没这么好对付了)不过等我开始提供教育时不知道还会不会发生这么难解决的失业问题,我觉得只要人口不在进入城市,高EQ中收入人应该是不想跳槽的,但会为我的中心高收入主城积累高收入住宅和高商业需求。

最后这个顺便说一下,我的这个问题我已自行解决,和曾经我遇到的问题差不多,缺少中EQ的低收入人口。。。我到低级区扩大了一倍低收入并将他们的EQ提高到至少40以上,回到中级区,现有中商业服务和制造业的需求,然后刺激出中住宅的需求,城市人口也近乎翻了一倍。再次遇到此瓶颈,又按老办法补充下低级区人口,使得现在中级区人口已达到6万,EQ依然40(其实是30,不知为啥降了10),所以我猜想是不是整个地图区域各收入阶层是否有个比例,因为必须增加相邻区域的低收入人口,才会刺激出中收入人口。。。

感谢你的帮助,不过我觉得后面会有更难解决的问题

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发表于 2012-1-1 20:19 | 显示全部楼层
初具规模了哟!呵呵~~
加油!发展好了记得发成品上来大家欣赏欣赏哈!
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 楼主| 发表于 2012-1-7 20:26 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

这个中型地图的中级区不知道还能不能有更多的人口了,土地也几乎用光了。。
这次不知怎么的,教育上来了居然没失业。产生了高商业需求使我的高级区主城直接出来一栋顶级商业大楼。中收入人口与高收入人口比例大概十比一,看来要想出一个一百万人口的高收入主城,得出一千万的中收入人口。。。


不过问题果然来了,主城(高级区)失业,而且估计八成是通勤时间问题。。。原来高收入高EQ人口还非要到中级区的中商业服务工作,我又要去拉单轨了,这要拆掉多少房屋才能解决问题啊,可是一个不小的工程。。。希望这次拉单轨就能解决问题,以前拉单轨都不能解决问题。。。

[ 本帖最后由 a060627s 于 2012-1-7 22:35 编辑 ]

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发表于 2012-1-8 09:46 | 显示全部楼层
乍一看,都不是顶级楼,本想很直接回一句“当然还可以发展”。结果仔细一看,都是顶级楼——没有限制风格。就目前的规划来讲,如果不重新规划新的住宅分区,那就只有中间的常春藤可以升级给柴迪,以及那个红的(忘了叫什么)可以升级为骑士,其他好象没了。这样的话,人口也只能勉强提升万把人。

不过如果简单重新规划一下,还是有发展空间的。

首先,商业分区里面,简单看来是中服高服中商高商应有尽有啊!不过好象没看到低服。图中可以看出,除了住宅区周边的房子比较高之外,稍微远市中心的全是低密度。可以适当向外扩张市中心面积。如,少量解除一些远市中心区的低密度商业划分,改为住宅区,采用农村包围城市的战略,将市中心商业区向外扩张,让人口与商业需求相互刺激。当然,这样带来的结果就是,城市毫无美感。若不要求,倒无所谓,只是怕看多了会倒胃口。

其次,可以再规划一张中地图,可以选在主城的另一侧发展中收入人口。这个方法比较彻底一些。一切都是从零开始,可以查漏补缺。或者,野心大一点,规划一块大地图。不过大地图难度较大,特别是规划和通勤。尝试一下也未尝不可。

再次,也可以将本市的制造业外迁。小地图上的黄色区域如果全是制造业,那就可以全部外迁。这样一来可以多出不少空地。通常很多高手的单城发展,到了中期,都会将污染工业外迁。不过人家是大地图,可以迁到郊区。我们这里所讲的是迁到临城。

如果是我,会选择第二种方案。你自己筛选一下吧!也可以总结归纳之后综合运用,或者提出自己的见解。

至于人口收入结构的问题,十倍之差……我不知是否准确,但游戏当中的高收入人口确实是占少数。规划一点点高收入住宅,只要起了一栋高房子,什么高商中商高科技需求都会猛增。所以,切忌一上来就拉N大一片高收入住宅区的高密度分区,不然绝对失业失到人抓狂。

最后,主城高收入人口失业问题不一定全是通勤问题,也有可能是需求问题。如果单轨有效当然好,若无效,还是要注意检查各产业是否有大量需求,及时满足就好。

(如果增加人口为目的不在乎美感的话……你可以参考一下这张图。毫无美感,但清晰,一目了然)
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 楼主| 发表于 2012-1-26 10:20 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

发展了一段时间,有些问题不知怎么办。先上图


图上有些空地是为了以后继续规划住宅留的。问题是现在有各种工作岗位的需求,可是这些工作岗位本城已经没有新的空地放了。实际上另外2个邻城也已经用了相当大一部分的土地为这个城提供工作岗位。从图上可以看出我才用了一半的住宅用地起了高楼,而且已经起的楼还没升级成顶级建筑,然而工作岗位却没有土地提供了。我的计划是用2个邻城来供养这个中收入城,可是人口才为计划人口的一半就没地方可用了。而制造业外迁就不用想了,邻城土地规划制造业都不够用,毕竟制造业提供的工作在密度上还是挺少的。。。
我有个想法,就是能不能让这些中商业建筑再变得更高,因为图上确实有些能一下提供四千工作岗位的中商业大楼,可是为什么其他的地方不多长点?
另外还有一个疑问,如图,他们长楼得位置好像也有讲究,比如中商业高楼大量长在右上角,而图中间下方我规划了四乘四的住宅,却长起来总不是那个顶级的,而且我直接铲了他,他还是长出原来那个三千多人的楼,不知是为什么
顺便说一下,本城没提供医疗,教育也只是控制在EQ八十左右。
最后来张区域大地图,计划在高收入中心主城周围的八块中型地图上发展4个差不多一百万人口的中收入城,目标是中心主城达接近一百万人口。


[ 本帖最后由 a060627s 于 2012-1-26 11:20 编辑 ]

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发表于 2012-1-27 12:36 | 显示全部楼层
这几天一直在玩呢,好晕啊
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发表于 2012-1-27 18:42 | 显示全部楼层
城市中出现失业情况是很正常的,不过游戏的关键就是将失业控制在比较合理的范围之内。
至于制造业和中收入人群的平衡问题,这里需要明确一个概念,游戏中的工作场所和住宅区的关系不是一一对应的,也就是说,不一定高科技产业就必须是高收入人群的工作场所。EA在这里很巧妙的展现了一个城市人口和工商业发展的关系,那就是“再顶级的公司也会有低收入人群工作(比如茶水工),在不起眼的小公司也会有高收入人群(比如老板)”。
一般来说,发展制造业和高科技产业的关键在于教育水平以及城市的货物运输条件,一般的玩家往往将教育水平发展到很高但是不注意和周边城市的连接(这里指的是连接渠道的种类,种类多也有一定的好处),这种情况下发展工业是比较难的。
从几位朋友的截图来看,好像都是追求在最小的空间里起高楼,建议把城市的规模继续扩大,增加城市之间的链接渠道,从低密度区开始规划,根据地段的发展情况有针对性的对密度进行升级,如果觉得升级后房屋更新速度过慢,可以试试拆楼。

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wukebnu + 99 惊现元老出山

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