模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 4504|回复: 20

请教高手,怎么控制高商地区车流量和空气污染的关系啊?

[复制链接]
发表于 2011-11-5 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两者很矛盾啊
怎么取舍呢?
另外有查看某一点的空气污染的插件不?
发表于 2011-11-5 13:37 | 显示全部楼层
城市法令里点选降低汽车尾气那个
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-6 20:49 | 显示全部楼层
还有一个强制公交车的。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-6 21:11 | 显示全部楼层
绿化!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-6 22:57 | 显示全部楼层

多多种树啊

你多种树啊,搞些公园美化下不是很好吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-7 00:32 | 显示全部楼层
公交+绿化+法令

然后无视之
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-7 10:48 | 显示全部楼层
几位可能没理解我的意思
我说的是:汽车流量越大,客流量就越大,提升高商的Desirability
而车流量大污染也大,降低Desirability
转化成数学问题就是:车流量多大时,升高-降低有最大值。
当然不可能算出准确值,但是大概范围能知道
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-7 17:07 | 显示全部楼层
最高最低值,论坛里好像有一个贴子里有,但我找不到了

楼主想搞个避开空气污染的规划模式?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-7 17:58 | 显示全部楼层
刷上帝树可以有效降低空气污染..

不过相比起别的环境因素(例如有没有公园),客流感觉并不算对于商业影响太大的因素
而且很多时候能否出高楼取决于GS和需求,环境更多地只是起辅助作用
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-7 18:56 | 显示全部楼层
我关注的不是长高楼
而是高楼别黑掉
假设环境不错
需求是正的
会黑楼不?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-7 19:28 | 显示全部楼层
住宅楼会因通勤长而黑楼
商业楼不会
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-7 19:37 | 显示全部楼层
百度贴吧有篇帖子我很赞同
就是通勤时间长黑楼只是个幌子
实质是失业
也就是定义:失业=通勤时间∞

反正我住宅没黑过
高商黑了几栋
这不正在找原因呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-7 21:11 | 显示全部楼层
既要人流又避免污染在没有插件的情况下法令是效果最大的,当然有些特殊规划会有用
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-7 23:29 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

哥们,通勤过长包含了通勤时间∞

通勤过长完全不是个幌子
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-8 01:04 | 显示全部楼层
多用公交车呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-8 09:51 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

请注意,我说的是“通勤时间长黑楼”,而不是“通勤时间长”
当然我的表达不太准确
应该是:
除非交通相当拥挤,或者是住商工位置相当不合理,
否则显示“因通勤时间长被弃置(ms是这么说的吧)”,那么很大可能是失业,而不是通勤时间真的超过限度了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-8 10:09 | 显示全部楼层
通勤时间过长黑楼的确有,NAM模拟器关掉了所以不常见,可以在NAM模拟器里打开看一下
一般失业显示的是没有工作吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-9 00:19 | 显示全部楼层
原帖由 tanst 于 2011-11-8 09:51 发表
请注意,我说的是“通勤时间长黑楼”,而不是“通勤时间长”
当然我的表达不太准确
应该是:
除非交通相当拥挤,或者是住商工位置相当不合理,
否则显示“因通勤时间长被弃置(ms是这么说的吧)”,那么很大可能是失业,而不是通勤时间 ...

应当说是,因工作岗位不足而失业
不是我挑字眼,是这真的不一样......

通勤时间长是不会失业的,这个大家应该都明白
通勤时间才会
其实通勤时间过长应该理解为工作岗位不足-----在市民通勤允许的范围内工作岗位不足


[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-11-9 00:24 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-9 08:43 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

对,在市民通勤允许的范围内工作岗位不足,这样很准确,呵呵

顺便问一问,拥堵超过300%了速度会是多少啊?
还是30%?
还是根据0%,100%,200%,300%这几个点构成函数来算?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-9 20:46 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

超过300%会是30%
单轨不会减速;公交不占用道路使用量

至于减速这个函数是离散的还是连续的,我还真的不知道.............这个需要数据帝来解答了
一般玩家对这个其实不太关心的。两个原因:
1、对大部分玩家而言,他们不追求通勤短,只要不至于失业就行了。不让通勤过长,还是不难的
2、大多数的玩家都安装的NAM,特别是老玩家,而NAM里通勤的模拟器和游戏自带的是不一样的。新玩家不懂;老玩家用NAM,所以这个问题暂时应该还是一个谜

楼主的专研精神真滴是很强大啊~
有兴趣的话可以自己做做实验呀,这个不太难,就是有点小麻烦。说不定能加精的哟

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-11-9 20:47 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-10 13:08 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

如果相距6格的网状地铁线流量都是10000多的话就不是失不失业的问题了,呵呵
13W人挤在36*36的格子里面(地图角上,每6*6里面一个房子,出城工作),通勤时间80多。
10多格出城通勤时间就是长
只不过昨天下午装了MAN,这个问题暂时可以不考虑了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-6 01:40 , Processed in 0.025462 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表