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关于成长的问题

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发表于 2011-10-7 01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的主城已经有28W人了,12W的时候卡了一下,后来逐渐可以慢慢长……然后发现长不动了,所有住宅需求都是-6k(可能跟我突然规划了一个比较大的街区有关)然后发现人口在掉,看了人口和工作,发现中高收入人口在掉,而低收入人口并没有按照我预期的被教育提升为中高收入的人………谁能告诉我为什么?另外,为什么我的“人口和工作办公室”里面发现工作人口竟然是城市人口的两倍,这是什么状况??????
发表于 2011-10-7 17:39 | 显示全部楼层
NONONO.
一定是插件冲突。。不然不可能全部住宅需求都是-6K的
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 楼主| 发表于 2011-10-7 18:13 | 显示全部楼层
插件就一个人口普查办公室,一个香港建筑
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发表于 2011-10-8 08:07 | 显示全部楼层
低中高收沒有升降等問題
階層是不流動的

工商查詢所得數字是「崗位數」,不是「去上班的人」
要知道上班人的數量,要用道路查詢工具查該建築
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 楼主| 发表于 2011-10-8 17:33 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

额,有没有看全城的工作人数的工具呢?
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 楼主| 发表于 2011-10-8 17:35 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

那么怎么增加中高收入人群呢?之前一直是靠教育……
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发表于 2011-10-9 19:31 | 显示全部楼层
这类问题回答过好多好多遍了,都累了.........不过不是楼主你的问题





R$$/$$$ 是这么来的:给R$ 提供教育,会刺激出 $$/$$$工商业 需求;发展 $$/$$$工商业,会刺激出 R$$/$$$ 需求

详见:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94934&;page=1#pid1476526
不好懂,解释起来比较多,楼主你使劲想想,不懂再问吧..........



特别要注意的:
一栋 R$ 楼,提供教育,后变成一栋 R$$ 楼,原有 高EQ的 R$ 消失不见(原有的、由高EQ的R$ 所刺激出来的部分中高收入工商业也会随之消失),新的低EQ的 R$$ 入住。所以,大规模的 R$$/$$$ 挤占 R$/$$ ,会引起工商业需求的剧烈波动,搞不好就会恶性循环,最后中高低收入人口都他妈失业了.........
因此,要大规模的给高密度楼点选“宣布为历史建筑”。不让 R$$/$$$ 过多的挤占 R$/$$



另外:
游戏里,良性发展的城市,工商业的总岗位数,是要比工作人口多的(这是城市人口增长的原因)。
所以实际工作人口不需要看,你只要多消耗工商业需求,保证住宅不失业就行。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-10-9 19:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-9 20:37 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

先谢谢了,因为之前看了一个说重点是抓住需求关系,所以就没弄宣布历史建筑……先看看哈
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 楼主| 发表于 2011-10-9 22:26 | 显示全部楼层
求解啊,没有想明白是什么原因…………高污染和制造业的税是20%

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 楼主| 发表于 2011-10-9 22:50 | 显示全部楼层
我觉得这个社区内容挺好的,非常好……但是为什么就没什么人气呢……难道模拟城市也算小众游戏??????
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发表于 2011-10-10 20:51 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

你的问题是需求全负?
将RCI图截上来


游戏是小众游戏,玩家本就不太多
不过正是这样,留下来的老玩家平均素质都可以,论坛气氛挺好的
另外论坛也不是没人气高的地方
灌水区人气就挺高的,我也是那的常客,汗
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 楼主| 发表于 2011-10-11 14:13 | 显示全部楼层
恩,原图奉上……
高污和制造的税都是20……记得曾经调到9试过,没太大影响…………也是负的…………另外问下大家的发电方案?

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 楼主| 发表于 2011-10-11 14:14 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

这个真不算人气高了,我还常逛的一个FM论坛,帖子不到半小时就出第一页了
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发表于 2011-10-11 14:55 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

喜欢这个游戏的人很多的,可能人都还没有习惯性使用论坛作用.哈哈
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 楼主| 发表于 2011-10-12 09:32 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

大神?还在么?
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发表于 2011-10-12 11:57 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

小神小神...


你城市EQ多少了?
在各行业税率多少?
城市失业严重吗?

回答这三个问题,然后先把下面两步做了,再放一下“人口与工作普查室”、主城需求、临城需求,这三个图给我看一下


1、到临城去发展高污工、制造业。
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=33533
下载这个MOD,游戏工业密度过低,占地太大,失真了

2、解决一下瓶颈问题
看这个帖子:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32419

另,不知是不是有bug,当城市规模大了以后,需求确实是会萎缩的(远比临城的少)。不知道为什么,现在还没有人研究出原因
降低税率可以弥补一二
你新开一个临城,看看需求有多少
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 楼主| 发表于 2011-10-12 21:59 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

高污、制造和一部分高科都是在临城(本城有4000个高科,为了电厂)

EQ180左右,短暂上过190然后就徘徊在185附近,起伏不超过5

税除了高污和制造是20以外都是9。我不是很感降税率(其实还有点想升高R$$$的打算,比率有点高)

失业怎么看?输失业楼盘数?那倒是不多……通勤因为我提早规划了地铁(预留出站口,两条单行道夹单轨……),还有公交车,基本无碍
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发表于 2011-10-13 00:05 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

R$$$可以升,10%

叫你降税率了是为了确认是不是我上面提到的问题
你不降,怎么确认
你可以降了以后,再升回去嘛,我了个汗

失业只要有,并且段时间内解决不了,即算严重

我提到的1、2、你做了没有,图呢
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发表于 2011-10-13 00:14 | 显示全部楼层
来看热情的西门~

评分

参与人数 1模拟币 +5 收起 理由
SimonIII + 5 有赏~

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 楼主| 发表于 2011-10-13 02:49 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

木有,今天陪妞出去了
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发表于 2011-10-13 11:42 | 显示全部楼层
一个是税率问题,一个是高科技没满足,中收入人口不够,需求带不动,你的城市低收人口税率最好调到7.5,他们就见很多的低收入住宅,教育后,你的需求就高了,然后这些低住宅自然会往高收演变的。另外城市人口总数超过15万后最好将你想要建的东西的税率调到7.5,这样你会发现RCI需求才会显示出来。

[ 本帖最后由 ruanyuexuan2008 于 2011-10-13 11:44 编辑 ]
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