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如何防止低收入商业被挤走?

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发表于 2011-7-24 23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
将污染工业中的工作人口转移到低商业个人认为是个很好的策略……毕竟污染等一堆问题少了
但是经常是低商业建了没多久CS3就来占地盘
停水管用不? 不想调税收
望高人指点迷津
谢谢
附上RCI图 希望有帮助 (各项需求都是自己调节的) 税率统一9% 包括I-D

[ 本帖最后由 Soul. 于 2011-7-24 23:57 编辑 ]

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发表于 2011-7-25 00:05 | 显示全部楼层
唯一的办法就是遍地宣布“历史建筑”(真的....)

其实只要不失业,就行了,也不一定得发展高污或者低服呀
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 楼主| 发表于 2011-7-25 09:24 | 显示全部楼层
遍地宣布历史按到手痛……
其实失业这个问题不怕,因为失业的几乎都是高收入
但是就是想在这片地区里面形成良性循环,就是说能够维持人口的继续增长。因为低收入的不进来他们好像也没有办法通过教育转变为中收入。
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发表于 2011-7-25 10:17 | 显示全部楼层
真的得这么干,我们都是这样的......

高收入失业的问题:
游戏里,放任R$$$发展是必然会失业的。游戏有个机制,$$$会挤占$/$$的楼,因此在R$/R$$/R$$$三者中,R$$$会一直处在一个相对过高数量上。而工商业能提供给R$$$的工作岗位本来就不多。

多多将R$/$$宣布为历史建筑,尽量不要让新的R$$$挤占掉原有的R$/$$高楼。
用高税率(建议在10%左右)将R$$$需求压住,直至R$$$不失业为止。

此外,这有个补丁:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=69243&
修正了原有高科不能提供10%岗位给R$$$的bug



再此外,R$/R$$/R$$$三者是不会相互转化的。R$楼变成了R$$$楼,意味着原有的R$(高EQ)消失,新的R$$$(低EQ)入住。R$即使EQ=200,依然是R$,他不会变成R$$/R$$$

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-7-25 10:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-25 11:53 | 显示全部楼层
谢谢 我装了高科技补丁
富猫容易报失业原来是这个原因啊……
有些时候看到实在碍眼就猛拆高收入楼,反正税收那边也不差这点
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